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转载 g++编译连接命令简介

gcc & g++现在是gnu中最主要和最流行的c & c++编译器 。g++是c++的命令,以.cpp为主,对于c语言后缀名一般为.c。这时候命令换做gcc即可。其实是无关紧要的。其实编译器是根据gcc还是g++来确定是按照C标准还是C++标准编译链接。下面以Test.cpp为例:命令: g++ Test.cpp功能:生成默认为a.exe的文件,这个过程包含了编译

2017-02-28 22:19:37 781

转载 Live555学习之SDP信息的生成

当RTSPServer收到对某个媒体的DESCRIBE请求时,它会找到对应的ServerMediaSession,调用ServerMediaSession::generateSDPDescription()。generateSDPDescription()中会遍历调用ServerMediaSession中所有的调用ServerMediaSubsession,通过subsession->sdpLin

2017-02-25 22:39:37 3011

转载 Qt之QStringList运用

QStringList类提供了一个字符串列表  从QString继承而来,它提供快速索引为基础的接入以及快速插入和清除。  成员函数用于操作这个字符串列表如:  append(),insert(),replace(),removeAll(),removeAt(),removeFirst(),  removeLast(),and removeOne()等1.增加字符串  可以

2017-02-24 14:40:46 1735

转载 live555学习-FramedSource详解

FramedSource讲解FramedSource是一个抽象类,继承自mediaSource继承自medium,里面有纯虚函数virtual void doGetNextFrame() = 0;主要作用就是从文件中获得数据,只是获得数据,交给分析H264or5VideoStreamParser分析获得NALU关于有关牵涉到文件操作的基本都是直接或者间接继承自该类:例如

2017-02-24 10:34:35 1450

转载 Live555源码分析:generateSDPDescription

[3]generateSDPDescription有了上述知识,我们继续看一下RTSPServer::RTSPClientConnection::handleCmd_DESCRIBE的处理.[cpp] view plain copy void RTSPServer::RTSPClientConnection::handleCmd_DESCRIBE

2017-02-24 10:15:22 720

转载 数字图像处理 基于内容的图象与视频检索

第二十三章基于内容的图象与视频检索目录1.    引言2.    基于内容检索的图象特征3.    基于内容的视频标注与检索作业1. 引言随着社会的信息化发展日益深入,互连网日益普及,越来越多的图象和视频信息是以数字方式存储的,如何有效地管理和利用这些以图象和视频的方式存储的信息成为十分重要的问题。目前在图象数据库和视频信

2017-02-23 18:22:28 2409

转载 数字图像处理 基于模型的编码

第二十二章基于模型的编码目录引言基于对象的编码基于模型的编码作业 1. 引言为了获得更高的压缩效率并保持一定的视频质量以支持超低码率(大约10kbps)双向视频应用,不考虑内容特点的仅仅针对帧内和帧间冗余的通用压缩算法难以胜任。此外为了拓展数字视频的应用,具有内容检索功能的交互式视频越来越重要,这需要在编码的过程中

2017-02-23 18:21:37 1400

转载 数字图像处理 视频压缩标准

第二十一章视频压缩标准目录引言H.261标准MPEG-1标准MPEG-2标准MPEG-4标准MPEG-7标准作业 1. 引言视频压缩标准是多媒体领域中的重要内容,针对视频会议、网络通讯、数字广播等广泛的应用场合制定了一系列的标准,包括H.261, MPEG-1, MPEG-2等,目前正在制定的标准有, MPEG-4

2017-02-23 18:20:53 820

转载 数字图像处理 视频编码与压缩

第二十章 视频编码与压缩目录1.    引言2.    有运动补偿的预测编码3.    运动估计算法作业1. 引言    视频信号具有巨大的数据量,例如:在不做任何压缩的条件下,对于NTSC视频信号的数字化传输需要每秒传30桢720x480的8位象素,达248Mbps;而对于高清晰度视频信号需要每秒传30桢1920x1080的8位

2017-02-23 18:20:14 1667

转载 数字图像处理 立体视觉

第十九章 立体视觉目录1.    引言2.    双目立体视觉(BinocularStereo Vision)2.1 双目立体视觉模型2.2 匹配基元2.3 匹配算法2.4 双目立体视觉系统3.    结构光方法(StructuredLight)4.    激光雷达与程距数据(Range Data)处理5.    视觉

2017-02-23 18:19:24 1450

转载 数字图像处理 彩色图象处理

第十八章 彩色图象处理目录1.    引言2.    彩色空间3.    不同彩色空间之间的转换4.    彩色图象的分割作业1.  引言彩色图象是多光谱图象的一种特殊情况,对应于人类视觉的三基色即红、绿、蓝三个波段,是对人眼的光谱量化性质的近似。三基色模型是建立图象成像、显示、打印等设备的基础,具有十分重要的作用。在第二

2017-02-23 18:18:41 1041

转载 数字图像处理 纹理分析

第十七章 纹理分析目录1.    引言2.    纹理的统计特征3.    基于纹理的分割作业1. 引言     纹理是对图象的象素灰度级在空间上的分布模式的描述,反映物品的质地,如粗糙度、光滑性、颗粒度、随机性和规范性等。当图象中大量出现同样的或差不多的基本图象元素(模式)时,纹理分析是研究这类图象的最重要的手段之一,此外分形方

2017-02-23 18:17:57 7363

转载 数字图像处理 物体测量与形状分析

第十六章 物体测量与形状分析目录1.    物体测量o       面积与周长2.    形状描述特征o       矩形度o       圆形度o       不变矩o       轮廓的傅立叶描述子3.    中轴变换与骨架提取4.    曲线与表面的拟合作业1.物体测量   

2017-02-23 18:17:18 2901

转载 数字图像处理 图象分割

第十五章 图象分割目录1.    引言2.    阈值与图象分割3.    梯度与图象分割4.    边界提取与轮廓跟踪5.    Hough变换6.    区域增长作业1.  引言      图象分割是将图象划分为若干互不相交的小区域的过程。小区域是某种意义下具有共同属性的象素的连通集合,如物体所占的图象

2017-02-23 18:16:09 512

转载 数字图像处理 图象压缩

第十四章 图象压缩目录1.   引言2.   无损压缩2.1 行程编码(RLE)2.2 LZW编码2.3 Huffman编码3.   有损压缩3.1 量化3.2 预测编码3.3DCT编码3.4 其它变换编码作业1.  引言    图象压缩是通过删除图象数据中冗余的或者不必要的

2017-02-23 18:13:18 888

转载 数字图像处理 图象复原

第十三章 图象复原目录1.    引言2.    数学模型3.    维纳滤波(Wiener Filtering)作业1.  引言图象复原是早期图象处理的主要内容之一,目的在于消除或减轻在图象获取及传输过程中造成的图象品质下降即退化现象,恢复图象的本来面目。退化包括由成像系统光学特性造成的歧变以及噪声和相对运动造成的模糊等情况。

2017-02-23 18:11:22 451

转载 数字图像处理

第十二章 小波变换目录1         引言2         连续小波变换3         二进小波变换3.1      Haar变换4         离散小波变换4.1      多分辨率分析4.2      快速小波变换算法4.3      离散小波变换的设计4.4      二维离散小波变换4.5

2017-02-23 18:10:16 924

转载 数字图像处理 基于特征向量的变换

第十一章基于特征向量的变换目录1.    主分量分析(PCA)、K-L变换(Hotelling变换)2.    奇异值分解(SVD)3.    DCT与K-L变换的关系 1. 主分量分析(PCA)、K-L变换(Hotelling变换)   一般而言,这一方法的目的是寻找任意统计分布的数据集合之主要分量的子集。相应的基向量组满足正交性且由它

2017-02-23 18:06:25 1042

转载 数字图像处理 离散图象变换

第十章 离散图象变换目录1         基本概念1.1       一维离散线性变换、酉变换、正交变换1.2       二维离散线性变换、酉变换、正交变换1.3       基函数和基图象2         正弦型变换2.1       离散傅立叶变换(DFT)2.2       离散余弦变换(DCT)2.3      

2017-02-23 18:04:15 1697

转载 数字图像处理 线性系统、卷积、傅立叶变换

第九章 线性系统、卷积、傅立叶变换目录1.    线性系统2.    二维卷积3.    Fourier变换作业1. 线性系统线性系统理论在“系统分析与控制”及“数字信号处理”课程中都有详细讲解,它是数字信号分析与处理(当然包括数字图象处理)的理论基础,本章不作深入介绍,只略微提及其作用。线性系统可用传递函数来刻画,将其看

2017-02-23 18:03:23 804

转载 QT定时器QTimer

在Qt中使用定时器有两种方法,一种是使用QObiect类的定时器;一种是使用QTimer类。定时器的精确性依赖于操作系统和硬件,大多数平台支持20ms的精确度。1.QObject类的定时器    QObject是所有Qt对象的基类,它提供了一个基本的定时器。通过QObject::startTimer(),可以把一个一毫秒为单位的时间间隔作为参数来开始定时器,这个函数返回一个唯一的整

2017-02-23 17:42:03 947

转载 Qt快捷键

F1        查看帮助F2        跳转到函数定义(和Ctrl+鼠标左键一样的效果)Shift+F2    声明和定义之间切换F4        头文件和源文件之间切换Ctrl+1         欢迎模式Ctrl+2        编辑模式Ctrl+3        调试模式Ctrl+4        项目设置模式Ctrl+5        帮助模式 

2017-02-23 15:31:40 210

转载 数据图像处理 基于特征向量的变换

第十一章基于特征向量的变换目录1.    主分量分析(PCA)、K-L变换(Hotelling变换)2.    奇异值分解(SVD)3.    DCT与K-L变换的关系 1. 主分量分析(PCA)、K-L变换(Hotelling变换)   一般而言,这一方法的目的是寻找任意统计分布的数据集合之主要分量的子集。相应的基向量组满足正交性且由它

2017-02-23 15:21:26 1916

转载 数字图像处理 离散图象变换

第十章 离散图象变换目录1         基本概念1.1       一维离散线性变换、酉变换、正交变换1.2       二维离散线性变换、酉变换、正交变换1.3       基函数和基图象2         正弦型变换2.1       离散傅立叶变换(DFT)2.2       离散余弦变换(DCT)2.3      

2017-02-23 13:50:30 918

转载 数字图像处理线性系统、卷积、傅立叶变换

第九章 线性系统、卷积、傅立叶变换目录1.    线性系统2.    二维卷积3.    Fourier变换作业1. 线性系统线性系统理论在“系统分析与控制”及“数字信号处理”课程中都有详细讲解,它是数字信号分析与处理(当然包括数字图象处理)的理论基础,本章不作深入介绍,只略微提及其作用。线性系统可用传递函数来刻画,将其看

2017-02-23 13:49:48 489

转载 数字图像学习 形态学运算

第八章 形态学运算目录引言基本概念开运算和闭运算击中击不中变换HMT(Hit-Miss Transform)边界和骨架(Boundary and Skeleton)作业1.引言形态学运算是针对二值图象依据数学形态学(Mathematical Morphology)的集合论方法发展起来的图象处理方法。数学形态学起源于岩相学对岩石结构的定量描述工作,

2017-02-23 13:45:58 702

转载 数字图像学习邻域运算

第七章 邻域运算目录引言相关与卷积平滑中值滤波边缘检测细化作业1.引言邻域运算是指当输出图象中每个象素是由对应的输入象素及其一个邻域内的象素共同决定时的图象运算,通常邻域是远比图象尺寸小的一规则形状,如正方形2x2、3x3、4x4或用来近似表示圆及椭圆等形状的多边形。信号与系统分析中的基本运算相关与卷积,在实际的图象处理中都表现为

2017-02-23 13:44:57 4737

转载 数字图像学习几何运算

第六章 几何运算目录引言灰度级插值空间变换3.1 仿射变换3.2 透视变换几何校正图象卷绕(Image Warping)图象变形(Image Morphing)作业1.引言几何运算与点运算不同,它可改变图象中物体(象素)之间的空间关系。这种运算可以看成将各象素在图象内移动的过程。其定义为:g(x,y)=f(x',y

2017-02-23 13:44:11 2097

转载 数字图像学习代数运算

第五章 代数运算目录引言加法运算减法运算(差分)乘法运算及除法运算作业1. 引言 代数运算是指两幅输入图象之间进行点对点的加、减、乘、除运算得到输出图象的过程。如果记输入图象为A(x,y)和B(x,y),输出图象为C(x,y),则有如下四种简单形式:C(x,y) = A(x,y)+B(x,y) (1)C(x,y) = A(x,y)

2017-02-23 13:42:57 1978

转载 数字图像学习点运算

第四章 点运算目录引言线性点运算非线性运算伪彩色作业1. 引言点运算将输入图象映射为输出图象,输出图象每个象素点的灰度值仅由对应的输入象素点的值决定。它常用于改变图象的灰度范围及分布,是图象数字化及图象显示的重要工具。点运算因其作用性质有时也被称为对比度增强、对比度拉伸或灰度变换。点运算实际上是灰度到灰度的映射过程,设输入图象为A(x,y

2017-02-23 13:41:56 2270

转载 Live555源码分析RTSPServer中的用户认证

http://blog.csdn.NET/njzhujinhua @20140601说到鉴权,这是我多年来工作中的一部分,但这里rtsp中的认证简单多了,只是最基本的digest鉴权的策略。在Live555的实现中, 用户信息由如下类维护,其提供增删查的接口。realm默认值为"LIVE555 Streaming Media"[cpp] view

2017-02-22 21:33:51 2425

转载 流媒体协议介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls)

RTP          参考文档  RFC3550/RFC3551         Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它

2017-02-22 16:51:10 339

转载 rtsp协议详解

rtsp协议详解转载自:http://www.mikewootc.com/wiki/net/protocol/rtsp.html目录:概述RTSP简介协议特点协议细节典型的rtsp交互过程RTSP消息格式方法定义消息头定义状态码rtsp中常用方法举例SDP协议概述简介SDP协议格式SDP协议举例说明概述RTSP

2017-02-22 14:39:56 532

转载 sip协议的功能及其应用

sip协议的功能及其应用H.323协议簇1.1基本概念H.323是ITU-T第16工作组的建议,H.323由一组协议构成,其中有负责音频与视频信号的编码、解码和包装,有负责呼叫信令收发和控制的信令,还有负责能力交换的信令。1999年7月前,多数系统是基于H.323第二版的,而在此之后,H.323第三版开始应用。H.323是个框架性的协议,由系列协议组成,包括

2017-02-22 13:23:53 7234

转载 SIP基本场景分析

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/1、SIP业务基本知识1.1 业务介绍会话初始协议(Session Initiation Protocol)是一种信令协议,用于初始、管理和终止网络中的语音和视频会话,具体地说就是用来生成、修改和终结一个或多个参与者之间的会话。SIP的业务模式是一个点对点协议,其中有两个要素——SIP

2017-02-22 13:20:57 705

原创 C语言中<CR>是什么意思

在文本处理中, CR, LF, CR/LF是不同操作系统上使用的换行符.Dos和windows采用回车+换行CR/LF表示下一行, 而UNIX/Linux采用换行符LF表示下一行,苹果机(MAC OS系统)则采用回车符CR表示下一行.CR用符号'\r'表示, 十进制ASCII代码是13, 十六进制代码为0x0D; LF使用'\n'符号表示, ASCII代码是10, 十六制为0x0A.所以Windo

2017-02-22 10:25:45 33719

转载 Live555流程分析

http://www.cnblogs.com/jqctop1/p/4385557.html前一阵子,因为项目需要,研究了一下Live555开源框架,研究的不是很深入,基本上把Live555当做API用了一下,但是毕竟也是本人看的第一个开源框架,在此记录总结一下。  Live555是一个实现了RTSP协议的开源流媒体框架,Live555包含RTSP服务器端的实现以及RTSP客户端

2017-02-21 15:29:13 4316

原创 Live555学习之Socket事件处理

live555流媒体服务器初始化RTSPServer* rtspServer;portNumBits rtspServerPortNum = 554;//创建rtsp服务器,设置端口号和传入环境rtspServer = DynamicRTSPServer::createNew(*env, rtspServerPortNum, authDB);

2017-02-21 09:27:12 1242

转载 Socket深入学习

socket编程原理1、问题的引入1) 普通的I/O操作过程:UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用“打开”获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开的文件或设备上

2017-02-20 17:49:29 689

转载 I/O多路复用之select

I/O多路复用之select1、什么是I/O多路复用       关于什么是I/O多路复用,在知乎上有个很好的回答,可以参考罗志宇前辈的回答。  这里记录一下自己的理解。我认为要理解这个术语得从两方面去出发,一是:多路是个什么概念?二是:复用的什么东西?先说第一个问题。多路指的是多条独立的i/o流,i/o流可以这么理解:读是一条流(称之为读流,比如输入流),写是一条流(

2017-02-20 16:33:36 283

基于live555的Rtsp服务器源码

基于live555的Rtsp服务器源码

2017-02-20

FFmpeg开发包

FFmpeg开发包

2017-02-16

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