lua学习系列一之配置环境与IDE

      之所以想要学习lua是因为cocos官方出了一个基于eclipse的IDE,电脑装VS2012一直装不上去,苦于程序太多于是没有重装系统,最近才发现出现了这个IDE,心中的游戏梦想还是让我决定学起了lua。

    所谓磨刀不误砍柴工,先准备好下载的IDE,IDE下载地址,然后没有装jdk的需要装上,phtyon,以及在Android手机上运行所需要的SDK都下载下来,接下来就是配置环境变量了。

    先配JDK的路径,

    然后是SDK的路径,这个需要配置两个路径,我自己的是F:\Android\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\platform-tools;F:\Android\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\tools;注意分号不要忘记了,一个是选择目录下面的platform-tools,还有一个是tools。

    最后配置phtyon,我选择的版本是2.7,,配置路径如图。

    看是否配置成功,打开cmd,敲java -version可以显示jdk版本,敲phtyon可以显示phtyon版本。

     配置完之后打开cocos IDE,建立cocos lua项目,会提示需要配置framework,我的配置如下

在Engine Mode中的lua指向下载的cocos2d的目录,注意不要有中文,然后配置SDK


最后就可以开始建立项目了,由于用的是真机不好截图,于是就直接在win32上运行了,游戏自带的helloworld项目


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