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原创 Crytek的幕后花絮

不管是哪种公司规模和状态,Xsolla都可以为其提供定制化的服务。我们提供定制化的技术集成,而不是提供一系列的解决方案,因为我们致力于满足每一个合作伙伴的需求。整套的解决方案还存在着一系列的潜在隐患,我们认为会危及一体化进程。

2014-10-31 06:38:29 821

原创 采访Nastycloud:来自布宜诺斯艾利斯的侏儒冒险记

Xsolla采访了来自旧金山的Nastycloud游戏工作室 。了解了它们最新的一款正在 Kickstarter上集资的新游戏——Nastycloud,以及创建游戏社区的优势。 能给我们介绍一些你们的工作室么?Nastycloud是由六名来自于阿根廷布宜诺斯艾利斯的成员组成,分别是美术,音乐设计,游戏设计和3名开发者。我们在游戏行业都有4到5年的经验,今年我们走到了

2014-10-29 05:42:31 689

原创 采访The Molasses Flood:BioShock Infinite 游戏之后又一大作

Xsolla有幸与Flame in the Flood游戏的开发者之一—————Forrest Dowling进行了采访,Flame in the Flood这款很棒的游戏在Kickstarter上已经集资了20万美金。Forrest对于游戏玩家来说并不陌生。他是Bioshock: Infinite游戏的头牌设计师。他在Unreal Engine 3基础上完成的新游戏,成为了小型团队智囊团令人惊叹

2014-10-28 05:51:38 1573

原创 2015年大型多人在线网游市场报告

在线多人游戏流行了很久。但是在仅仅几年的时间里,大型多人在线游戏在收入,玩家偏好,潜在观众方面发生了巨大的变化。整体来说,MMO类型的游戏在今年年底,创造了110亿美金的收入,相当于全世界电子游戏收入的21%。到2017年,这个数字预计增长到130亿美金。所以,现在不管是小型还是大型的游戏发行商都在试图在这个令人兴奋的市场里获取份额。 MMO游戏市场概况免费

2014-10-25 06:15:02 1045

原创 手机游戏会统治游戏世界么?

尽管我们不愿接受手机游戏正在主宰着整个游戏行业,它们成本低,发展过快,总是如昙花一现般, 疯狂吸引着游戏开发商。因此,主机游戏和网络游戏开发者来说,需要花费更多的财力,时间和精力来获取成功的捷径。根据GameIndustry的分析,2015年,将是手游市场超越单机,创造游戏奇迹的最佳时机。今天,Xsolla给大家带来最新行业数据和报告,来看看手游的生命力到底有多强。手游2014市场

2014-10-24 07:52:00 2526

原创 2019年主机游戏将走下坡路

由于主机游戏正在失去一部分观众,DFC Intelligence互联网数据研究资讯中心修改了其全球预测报告。今年年初,研究机构DFC Intelligence预测,全球软件市场到2018年将赠长到1兆美金。然而,本周,DFC告知Xsolla,由于主机市场的变化,他们正在修改这一份预测报告。尽管全球软件收入(网络加上零售店)仍然在2018年将接近1兆美金,但是在2019年的行业将走下坡路。

2014-10-22 06:22:56 903

原创 英雄联盟2014年决赛,韩国球场座无虚席

《英雄联盟》2014全球总决赛首日战罢,韩国队表现突出,中国队有喜有忧,今天Xsolla为大家带来这一电子竞技的盛况吧!英雄联盟 冠军之夜英雄联盟 2014赛季总决赛,最终决战终于拉开战幕!决赛在著名的上岩世界杯体育场进行,今天的决赛最终SSW以3:1的成绩拿下了决赛的胜利捧起了S4总冠军奖杯,双方经过四局的较量,SSW终于以3:1的比分战胜了皇族,韩国

2014-10-21 08:35:53 727

原创 游戏并购再创高峰,第三季度高达122亿美金,是去年总额的两倍

最近,游戏公司并购开创了新纪录。在2014年的前三个季度里,并购额高达122亿美金,Xsolla今天为大家带来伦敦game investment bank Digi-Capital,这个数字是去年总额的两倍多。 今年有5大交易推动了并购热潮,有微软25亿收购Minecraft 制作商 Mojang;Facebook20亿收购了Oculus VR;巨人网络16亿进行私

2014-10-18 05:14:13 1000

原创 Steam的工作室和消费者创造力

Steam一直是游戏交易的行业的主力军。今天我们将带您见证他们是如何提高游戏改装社区的。作为一个游戏开发者,游戏修改程序并不是游戏中最重要的部分,但他们可以增加消费者的价值,因而提高游戏的寿命。作为一个游戏开发者,游戏修改程序并不是游戏中最重要的部分,但他们可以增加消费者的价值,因而提高游戏的寿命游戏修改程序很多人也许还不知道,MODS是玩家创造的游戏内

2014-10-17 07:24:48 1462

原创 Xsolla和Crytek合作,对游戏战争前线推出全新支付方式

新闻稿:Sherman Oaks, 加州 (美国) –2014年 10月 15日-计费提供商Xsolla今日正式宣布,和著名游戏开发商以及发行商 Crytek.这次合作意味着玩家可以期待大量的游戏内购物,在玩Crytek 的免费射击游戏Warface时候享受最大化的便利。warfaceCrytek的游戏Warface,通过整合xsolla多平台支付的技术,玩家可

2014-10-16 06:45:51 1262

原创 Xsolla采访拉美支付系统-BoaCompra

根据最近对3700万的付费玩家的消费行为观察(SuperData Research),拉丁美洲的数字游戏产业蓬勃发展,目前收入高达到45亿美元。该数字正以每年16%的速度持续增长中。Boacompra 现在是将精力和时间都投入在拉丁美洲数字游戏市场的最佳时间。(SuperData Research)显示,拉丁美洲估计在2015年的游戏市场收入会增长到35

2014-10-15 06:45:07 3288

原创 拉美电子游戏市场创收45亿美元

在参加游戏峰会的同时,我们发布了一个关于拉丁美洲美国的数字游戏市场的特别版报告。洞察增长最快的游戏和市场,拉丁美洲数字游戏玩家的价值观和行为,并从主要流派和支付偏好数据出发,告评拉丁美洲市场的潜力和不同。Xsolla今天来和大家分享这份重要的数据报告。拉美市场数据报告  在巴西的340万款数字游戏基础上,我们观察了在整体市场的增长放缓。消费需求不

2014-10-10 06:30:40 792

原创 采访Bravada:进入Steam有多么不容易

bravadaXsolla和一款小游戏Bravada的开发者进行了对话。来自乌克兰公司Interbellum的Ivan Taranenko谈到了进去Steam和 Greenlight的难处,以及乌克兰公司和Kickstarter合作的困难。 为我们简单介绍一些你们的工作室吧。什么时候决定制作游戏的?当我们还是孩子的时候(Ivan Tarananko, A

2014-10-09 05:53:53 1111

原创 采访艾迪亚数字娱乐:在中国做视觉产品

Xsolla有幸采访到中国外包公司艾迪亚数字娱乐的市场总监-Matthew Dai。这家工作室和世界级的开发商合作,像Ubisoft, ANught Dog, Sega, EA, Sony, Midway, Crytek 和Square Enix。并不是其他的外包视觉制作公司, 艾迪公司一直争取在控制人员,不超过250名工作的情况下,制作出最好的作品。如果你玩过The Last of Us,

2014-10-08 04:07:29 1537

原创 采访Ice-Pick Lodge:如果在公众集资网站Kickstarter上获得成功

Xsolla很高兴采访了来自莫斯科的工作室 Ice-Pick Lodge 的Golubeva。数天前,该公司已成功在Kickstarter上募集资金,创造出最知名的游戏“Pathologic” 。这是一个巨大而复杂的工程,预算远远超过25万美元。亚历山大告诉了我们用于翻拍的技术,并透露了有效集资的一些秘诀。 给我们介绍一下你的工作室吧。在游戏The Void发行之后你是如果

2014-10-07 05:29:35 6041

原创 圈内新数据报告:中日韩手游市场大比拼

近日,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构的数据进行了汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的信息图。该信息图展示了中日韩三国移动游戏市场产值、每用户获取成本(CPI)、单次下载平均收益(ARPD)、顶级移动游戏每日收入等数据。今天,Xsolla与大家一起分享这份报告,看看中国

2014-10-04 03:59:53 1488

原创 Nexon通过Xsolla提供全球支付服务

韩国游戏公司纳克森决Nexon定从今年10月1日起,与Xsolla开展Playspan的合作,向全球提供更好的服务。当Nexon的玩家随时想购买NX点数的时候,Xsolla的服务可以进入程序,让您的游戏得到最大限度的保护,本地化支付方式,和600多种可选择的支付方式。nexon Xsolla的主要功能NEXON选择Xsolla,一部分的因

2014-10-03 06:09:54 1438

原创 你知道2015年网络游戏最受欢迎的支付方式么?

电子游戏将在2014年获得488亿的收入。所有的收入需要一个庞大而复杂的支付设施,从信用卡到电子钱包,预付费,和游戏点卡。有效的多样性货币化,对于全球的玩家有着很重大的意义,一点点错误就会对全世界的游戏开发商和游戏市场造成严重的伤害。在每个市场,开发商和发行商需要衡量双方的需要和个人玩家的喜好,并选择其中包括数百种不同的支付提供商。Xsolla在此提供和极少2015年网络游戏报告的支付偏好,希望通

2014-10-02 04:32:41 1863

原创 Petroglyph专访:中间件做游戏

Xsolla有幸与Petroglyph的总裁及创始人Michael Legg进行了对话。这是及时战略游戏中对主要一家公司。由前Westwood的员工 创办,还设计了一块新的RTS游戏-Grey Goo,会将传统的命令与征服的游戏情景提升到一个全新的阶段。 Michael讲解了一些游戏发展过程,并介绍了中间件做游戏的优势。给我们介绍一个你的工作室吧Petrog

2014-10-01 07:55:01 1168

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