由于主机游戏正在失去一部分观众,DFC Intelligence互联网数据研究资讯中心修改了其全球预测报告。今年年初,研究机构DFC Intelligence预测,全球软件市场到2018年将赠长到1兆美金。然而,本周,DFC告知Xsolla,由于主机市场的变化,他们正在修改这一份预测报告。尽管全球软件收入(网络加上零售店)仍然在2018年将接近1兆美金,但是在2019年的行业将走下坡路。
从以下的表格你可以看出,尽管单机软件在接下来的几年里,会持续赠长,但是到2019年会下滑至2014年的数据。同时,智能手机和平板电脑游戏会继续高涨;DFC预测显示2019年,收入会比2013年的翻两番。
“主机市场对于AAA级别的产品,仍然持续增长。问题是它正在失去一批非主要的观众,他们成功地制作了Wii, PS2, Guitar Hero, Kinect, Singstar等产品。” DFC的David Cole说到。“基本上,大部分普通观众现在只有低价的选择。”
事实上,手机软件收入有可能在2019年下滑到16.8亿美金。这个数字,甚至不到预期的手机和平板游戏收入的5%。网络收入略有上升,很明显这是我们在电脑游戏和主机游戏行业看见最大的收入。事实上,主机网络收入预期达到2014年数字的三倍,2019年将达到150亿美金,尽管电脑网络游戏收入2014年将100亿美金,2019年将到达354.5亿美金。
“数字游戏中只有主机游戏销售在持续增长,零售游戏也是,但是,从整体来说,前者比后者要大。大型的AAA级零售游戏在稳健增长当中,整个销售的百分比也在增加。” DFC分析师Jeremy Miller说到。
“第一天Xbox One和PS4的数字发布,对于移动市场有着很大的帮助,但是,我们不能忽视XBL和PSN的强大类别管理价值。数字类别游戏价格必须和最热门的游戏,二手游戏,以及零售店讨价还价来竞争。这些商店不像Steam上的电脑游戏,经历了很长的演变史,也并不总是和销售一样发展稳定。微软和索尼,还有仍天堂,意识到AAA级别零售游戏的重要性。”
那么,游戏公司如果来衡量这个信息呢?DFC说了解到有些的能力或者品牌的价值很重要。比如说Minecraft,已经在所有的平台都取得了成功。“最大的衡量区域是多平台的试玩。想想Flappy Bird吧。” Cole说到。