使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(二十二)

这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子” 系列文章的第二十二篇。在这篇文章中,介绍 Window/MainForm.Replay.cs 源程序文件。这个源程序文件是 MainForm 类的一部分,该类继承自 System.Windows.Forms.Form 类,表示推箱子的主窗体。而本篇文章讲述的是推箱子“回放”过程,如下图所示:

我们先看看 MainForm.Designer.cs 源程序文件(该文件是由 Visual Studio 2005 IDE 自动生成的)中和“回放”相关的部分:

namespace  Skyiv.Ben.PushBox.Window
{
  partial 
class  MainForm
  {
      
//  注意:省略了很多代码,仅保留和 miReplayOrLand 相关的部分。
     private   void  InitializeComponent()
    {
      
this .miReplayOrLand  =   new  System.Windows.Forms.MenuItem();
      
this .mnuMain.MenuItems.Add( this .miReplayOrLand);
      
this .miReplayOrLand.Text  =   " 回放 " ;
      
this .miReplayOrLand.Click  +=   new  System.EventHandler( this .miReplayOrLand_Click);
    }
    
private  System.Windows.Forms.MenuItem miReplayOrLand;
  }
}

上述代码片断展示了在推箱子游戏的主窗体上点击“回放”时发生的事件:

this.miReplayOrLand.Click += new System.EventHandler(this.miReplayOrLand_Click);

也就是说如果以前使用“录像”功能保存过通关步骤的话,可以通过“回放”功能将该通关步骤重新播放出来。这是由下面的 MainForm.Replay.cs 源程序代码实现的:

 1  using  System;
 2  using  System.Drawing;
 3  using  System.Threading;
 4  using  Skyiv.Ben.PushBox.Common;
 5 
 6  namespace  Skyiv.Ben.PushBox.Window
 7  {
 8    partial  class  MainForm
 9    {
10      Rectangle workerThreadInvalidRectangle;
11       bool  workerThreadIsStop;
12 
13       private   void  miReplayOrLand_Click( object  sender, EventArgs e)
14      {
15         if  (env.IsDesign)
16        {
17          env.Pen  =  Block.Land;
18          UpdateStatus();
19        }
20         else
21        {
22          env.IsReplay  =   true ;
23          workerThreadIsStop  =   false ;
24          UpdateStatus();
25          ThreadPool.QueueUserWorkItem(WorkerThreadReplay, env.GetSteps());
26        }
27      }
28 
29       ///   <summary>
30       ///  回放通关步骤,使用后台工作线程
31       ///   </summary>
32       ///   <param name="steps"> 通关步骤 </param>
33       private   void  WorkerThreadReplay( object  steps)
34      {
35         try
36        {
37           foreach  ( char  c  in  ( string )steps)
38          {
39             if  (workerThreadIsStop)  break ;
40             if  (env.ReplayDelay  >   0 ) Thread.Sleep(env.ReplayDelay);
41            Step step  =  c;
42             if  ( ! env.StepIt(step.Direct, step.IsStop,  out  workerThreadInvalidRectangle))  break ;
43            Invoke( new  EventHandler(WorkerThreadUpdateStatus));
44          }
45        }
46         finally
47        {
48          env.IsReplay  =   false ;
49          Invoke( new  EventHandler(WorkerThreadUpdateStatus));
50        }
51      }
52 
53       ///   <summary>
54       ///  更新主窗体状态
55       ///   </summary>
56       ///   <param name="sender"> 事件源 </param>
57       ///   <param name="e"> 不包含任何事件数据的事件参数 </param>
58       void  WorkerThreadUpdateStatus( object  sender, EventArgs e)
59      {
60        Invalidate(workerThreadInvalidRectangle);
61        UpdateStatus();
62      }
63    }
64  }
65 
66 

几点说明:

  • 因为“回放”是一个长时间的过程,为了防止用户界面失去响应,所以使用了多线程技术,在后台工作线程进行回放。也说是将回放通关步骤的 WorkerThreadReplay 方法加入到线程池中去:ThreadPool.QueueUserWorkItem(WorkerThreadReplay, env.GetSteps());
  • workerThreadInvalidRectangle 字段(Rectangle 类型)表明“回放”时主窗体需要更新的矩形区域。该值是由 Env 类的 StepIt 方法设定。
  • workerThreadIsStop 字段(bool 类型)指示是否停止回放,初始值为 false。当用户按“停止”按钮时,该字段被设置为 true,从而停止回放。
  • miReplayOrLand_Click 方法响应用户的“回放”请求,启动后台“回放”线程。
  • WorkerThreadReplay 方法在后台线程执行实际的“回放”动作,她实际上是对已经保存的通关步骤的每一步调用 Env 类的 StepIt 方法来进行“回放”,并通过 Invoke 调用  WorkerThreadUpdateStatus 方法更新主窗体状态。
  • WorkerThreadUpdateStatus 方法负责更新主窗体状态。
  • 如果在智能手机上进行“回放”,就是不使用后台线程,用户界面也不会失去响应,不知是什么原因。
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