JavaSE 面向对象内存图&静态变量内存图

1.创建对象内存图

package cn.itcast.oop;

public class PhoneDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new Phone();
		//给成员变量赋值
		p.brand = "小米";
		p.price = 1999;
		p.color = "红色";
		System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
		//调用方法
		p.call("风清扬");
		p.sendMessage();
		p.playGame();
		
		//第二个手机
		Phone p2 = new Phone();
		//给成员变量赋值
		p2.brand = "华为";
		p2.price = 1699;
		p2.color = "黑色";
		System.out.println(p2.brand+"---"+p2.price+"---"+p2.color);
		//调用方法
		p2.call("令狐冲");
		p2.sendMessage();
		p2.playGame();
	}
}
class Phone{
	String brand;//品牌
	int price;//价格
	String color;//颜色
	//打电话
	public void call(String name){
		System.out.println("给"+name+"打电话");
	}
	//发短信的方法
	public void sendMessage() {
		System.out.println("群发短信");
	}
	//玩游戏的方法
	public void playGame() {
		System.out.println("玩游戏");
	}
}

步骤:

1.加载类的字节码对象,PhoneDemo.class 以及Phone.class-->在方法区的class内容区域

2.main方法进栈,同时开辟一段内存给main方法

3.Phone p-->在堆内存中new一个Phone对象开辟一段内存空间,进行初始化值brand=null;price=0;color=null;

4.赋值给p的属性进行赋值,brand变为小米,price变为1999,color变为灰色,此时的p指向了堆内存中的new Phone()对象

5.调用p.call方法-->进栈执行完程序 出栈,调用p.senMessage方法-->进栈执行完程序 出栈,调用p.playGame方法-->进栈执行完程序 出栈.
6.同理p2指向堆内存中new出来的Phone().... 注:地址不同.

2.静态的理解:


静态变量是存在于方法区中的静态区中,是随着类的加载而加载,是专属于类的,而不是专属于某个单独的对象的,每一个对象都可以共享静态变量.


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