本来想用2个篇幅结束Camera软件部分的介绍,后来发现,非常重要的一点OpenGL还没介绍,所以又增加了这一篇。
这篇主要描述一下几个方面的内容:
(1)录像界面OPENGL展示
(2)录像实时特效处理
(3)视频等比例缩放、旋转 如:等比例、16:9 4:3 1:1等
这个部分我思来想去缺失不太好讲,设计到的知识太多,尤其是OpenGL的一些专业知识,通过一篇博客普及OpenGL的知识显然不科学,所以只能了解一个流程,至于里面到底是怎么回事,请大家找本OpenGL的书看看,我想等这几个博客完工之后,也写几篇OpenGL的博客呵呵。
我们的整个流程是,首先从AVCaptureSession拿到视频拍摄时候的数据流,然后特效处理(特效这块可以参考另一个Image&Animation专栏),然后初始化OpenGL开始进行纹理贴图。
(1)如何拿到视频数据流?
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
if ( videooutput == captureOutput ) {
OSStatus err = CMBufferQueueEnqueue(previewBufferQueue, sampleBuffer);
if ( !err ) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
CMSampleBufferRef sbuf = (CMSampleBufferRef)CMBufferQueueDequeueAndRetain(previewBufferQueue);
if (sbuf) {
CVImageBufferRef pixBuf = CMSampleBufferGetImageBuffer(sbuf);
if (effectflag) {
特效处理
}
OpenGL纹理展示
CFRelease(sbuf);
}
});
}
}
}
AVCaptureSession初始化完成之后我们可以设置一个回调方法,在这个回调方法中,可以很方便的拿到我们需要处理的图像数据。(2)如何进行图片的特效处理
这又是一个非常复杂的内容,我也专门为此写了另外一篇博客:
这中间牵扯到各种图像处理算法,neon、汇编优化,ARM内部寄存器的使用等等。
这里我们只说如何吧ImageBuffer转化为RGBA像素:
unsigned char *pixel = (unsigned char *)CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);
这里pixel存放的就是图片的RGBA像素值。(3)OpenGL纹理贴图
3.1//在使用Opengles的时候需要重构CAEAGLLayer图层
+ (Class)layerClass
{
return [CAEAGLLayer class];
}
3.2// 设置CAEAGLLayer
CAEAGLLayer*eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.layer;
3.3设置CAEAGLLayer层的属性