IOS:Camera的特性分析与使用3_OPENGL特效

本来想用2个篇幅结束Camera软件部分的介绍,后来发现,非常重要的一点OpenGL还没介绍,所以又增加了这一篇。

这篇主要描述一下几个方面的内容:

(1)录像界面OPENGL展示

(2)录像实时特效处理

(3)视频等比例缩放、旋转 如:等比例、16:9 4:3 1:1等

这个部分我思来想去缺失不太好讲,设计到的知识太多,尤其是OpenGL的一些专业知识,通过一篇博客普及OpenGL的知识显然不科学,所以只能了解一个流程,至于里面到底是怎么回事,请大家找本OpenGL的书看看,我想等这几个博客完工之后,也写几篇OpenGL的博客呵呵。

我们的整个流程是,首先从AVCaptureSession拿到视频拍摄时候的数据流,然后特效处理(特效这块可以参考另一个Image&Animation专栏),然后初始化OpenGL开始进行纹理贴图。

(1)如何拿到视频数据流?

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection

{

    if ( videooutput == captureOutput ) {

        OSStatus err = CMBufferQueueEnqueue(previewBufferQueue, sampleBuffer);

        if ( !err ) {

            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                CMSampleBufferRef sbuf = (CMSampleBufferRef)CMBufferQueueDequeueAndRetain(previewBufferQueue);

                if (sbuf) {

                    CVImageBufferRef pixBuf = CMSampleBufferGetImageBuffer(sbuf);

                    if (effectflag) {

                        特效处理

                    }

                        OpenGL纹理展示

                    CFRelease(sbuf);

                }

            });

        }

    }

}

AVCaptureSession初始化完成之后我们可以设置一个回调方法,在这个回调方法中,可以很方便的拿到我们需要处理的图像数据。

(2)如何进行图片的特效处理

这又是一个非常复杂的内容,我也专门为此写了另外一篇博客:

这中间牵扯到各种图像处理算法,neon、汇编优化,ARM内部寄存器的使用等等。

这里我们只说如何吧ImageBuffer转化为RGBA像素:

unsigned char *pixel = (unsigned char *)CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);

这里pixel存放的就是图片的RGBA像素值。

(3)OpenGL纹理贴图

3.1//在使用Opengles的时候需要重构CAEAGLLayer图层

+ (Class)layerClass

{

    return [CAEAGLLayer class];

}

3.2//      设置CAEAGLLayer

        CAEAGLLayer*eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.layer;

3.3设置CAEAGLLayer层的属性

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