一、JAVA23种设计模式简介
JAVA的设计模式是由四个大牛总结的吧,所以也称之为GOF(Group of Four)。根据使用类型分为如下;
还是以英文为主吧,这中文翻译略有出入
二、设计模式的六大原则
这些网上很多,所以我就直接copy过来了,在我谈到的设计模式中,我会再具体化谈谈我的理解的。
- 开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,下一篇工厂设计模式中会提到这点。
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
- 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三、重构(读设计模式)技巧
可以从如下5点去理解23种设计模式:
- 静态->动态;
- 早绑定->晚绑定;
- 继承->组合
- 编译时依赖->运行时依赖
- 紧耦合->松耦合
需要按动态的思想去看问题:在发展的长河里,找到哪部分是稳定的,哪部分是可能动态变化的,变化过程中需要解决上述5点中的哪一点。对于不变的部分如何做到“复用”。
附录:使用Eclipse/MyEclipse画UML图
这里简单提提IDE画UML图。
直接将类和接口拖上画布。