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原创 关于Sequence调用一系列动作不能执行的问题

local textureone=cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("1.png")local rect1=cc.rect(0,0,30,36)local frame1=cc.SpriteFrame:createWithTexture(textureone,rect1)local texturetwo=cc.D

2015-04-16 10:31:32 2482

原创 关于cocos lua里面动作的对象

最近学习lua,发现执行一系列动作时,比如我有一个任务正在跑,我点击的时候想停止这个动作并执行跳跃动作,跳跃完成后继续执行跑的动作,可是我发现这样写始终不行frameSprite:stopAllActions()frameSprite:runAction(cc.Sequence:create(jump ,frameAction))后面这个跑的动作始终执行不了,跳跃之后就不动了,后来查阅

2015-04-13 15:32:03 471

原创 关于lua里面通过单张图片加载动画针的问题

刚开始学习lua,发现关于lua方面的demo很少,写到通过单张图片加载动画时没找到简单粗暴的帖子,这里附上代码,大家轻喷function Game_Scene:createSprite()print("createSprite")local farmeSprite=cc.Sprite:create("1.png")farmeSprite:setPosition(200,215)

2015-04-13 10:13:54 430

2d-extras-master.zip

Unity制作2d地图的时候需要用到的tilemap插件, 2d-extras-master让我们使用tilemap更方便

2020-09-15

cocos2dx A*的实现

这个是关于cocos2dx里面A*算法的实现,用的是cocos2dx-3.3 VS2012,解压后替换掉要加入工程的class和Resource即可

2015-08-11

空空如也

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