关于cocos lua里面动作的对象

最近学习lua,发现执行一系列动作时,比如我有一个任务正在跑,我点击的时候想停止这个动作并执行跳跃动作,跳跃完成后继续执行跑的动作,可是我发现这样写始终不行

frameSprite:stopAllActions()

frameSprite:runAction(cc.Sequence:create(jump ,frameAction))

后面这个跑的动作始终执行不了,跳跃之后就不动了,后来查阅资料才知道不能这么写,我们在创建frameAction的时候:frameAction:retain()

需要执行的时候:

frameSprite:stopAllActions()

frameSprite:runAction(cc.Sequence:create(jump ,frameAction:clone()))这样就可以很顺利的执行了

大家轻喷

 

 

 

 

  ---蛋蛋

 

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