设计模式——观察者模式

下面我们就来介绍一下行为型模式之一的观察者模式。观察者模式主要用于1对N的通知,当一个对象发生(被观察者)改变时,它需要发出一系列的通知,告知其它的对象(观察者)做出相应的变化。我们所熟悉的广播就是最好的观察者模式。
观察者模式的主要组成:
抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体被观察者察者角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
观察者模式适用于:
1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。
2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能象是谁。
下面我们就以广播发送和接收为例:
抽象被观察者角色SendBroadcast

/**
 * 抽象被观察者角色
 * 发送者也就是所谓的被观察者
 */
public interface SendBroadcast {
    //注册广播,在这里当做添加广播
     void registerReceiver(BroadcastReceiver bReceiver);
    //取消广播,在这里当做删除广播
     void unregisterReceiver(BroadcastReceiver bReceiver);
    //通知广播接收者
     void notifyReceiver(String str);
}

抽象的观察者角色BroadcastReceiver

/**
 * 抽象的观察者角色
 * 接收者也就是所谓的观察者
 */
public interface BroadcastReceiver {
    String onReceive(String str);
}

具体的接收者(观察者角色)ConcreteReceiver

/**
 * 具体的接收者(观察者角色)
 */
public class ConcreteReceiver implements BroadcastReceiver{

    @Override
    public String onReceive(String str) {
        return str;
    }
}

具体的发送者(被观察者角色)ConcreteSend

/**
 * 具体的发送者(被观察者角色)
 */
public class ConcreteSend implements SendBroadcast{
    // 存放广播接收者
    private List<BroadcastReceiver> mReceiverList = new ArrayList<BroadcastReceiver>();

    @Override
    public void registerReceiver(BroadcastReceiver bReceiver) {
        mReceiverList.add(bReceiver);
    }

    @Override
    public void unregisterReceiver(BroadcastReceiver bReceiver) {
        mReceiverList.remove(bReceiver);
    }

    @Override
    public void notifyReceiver(String str) {
        for (BroadcastReceiver bReceiver : mReceiverList)
        {
            System.out.println(bReceiver+"已经收到消息---->"+bReceiver.onReceive(str));
        }
    }
}

运行效果图
这里写图片描述
观察者模式在我们的应用中也很常见,onclick点击事件以及onTouch等等都是所谓的观察者模式。

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