handler message looper机制

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上周其实已经写好了关于handler messager looper机制的文章,而且已经保存了。两天后写http://blog.csdn.net/u014529755/article/details/48197923 这篇文章的时候,竟然诡异地将那篇给删了。OMG。切换到markdown模式的时候上次写的东西竟然还在,而且直接可编辑,不知道大家有没有遇到过这样的问题。
言归正传,让我们来一起讨论handler messager looper机制。我先用一句话来概括他们的关系:在线程通信中,用handler来处理由looper管理的消息队列里面的message。下面是他们的具体分析:

1.Looper对象的创建

对于每个线程,它都有且仅有唯一一个Looper对象,你可以将它看成消息管家。下面是Looper类的几个属性

public final class Looper {
    private static final String TAG = "Looper";

    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    final MessageQueue mQueue;
    final Thread mThread;

从中我们可以看到

  • Looper类是final 类型的,不可被继承
  • Looper类中的mQueue就是我们讨论的消息队列,mTheard就是Looper对象对应的线程

对于主线程而言,当创建主线程(也就是UI线程)之初,同时系统也创建并运行了Looper对象。对于非主线程,Looper对象的创建由Looper.prepare()静态方法来实现,运行为looper.looper()方法。下面我们来具体看看这两个方法

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

从代码中我们可以看出,当该线程中的本地Looper对象为空时,我们将返回一个新的Looper对象。否则抛出Runtime异常,一个线程只许有一个Looper对象。

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

looper()方法的作用在于一直循环检测消息队列中的消息,如果有则通过hander来处理消息,至于如何将looper和handler联系起来,我们在后面讨论。这里我们着重来看两个方法

  • final Looper me = myLooper();//获取Looper对象
  • final MessageQueue queue = me.mQueue;//获取Looper对象中的消息队列
  • Message msg = queue.next(); // 获取下一条消息。
  • msg.target.dispatchMessage(msg);//分发消息

上面的msg.target其实就是handler对象,handler通过diapatchMessage()方法来执行回调函数handleMessage(),这个方法熟悉了吧就是我们定义handler时重写的方法。

2.Handler及其处理消息的方式

通过上面我们已经知道了,通过looper()一直对消息队列进行管理,一旦有消息在队列中,就取出来交给handler来处理。那么这些消息从哪里来,怎样添加到消息队列中去的呢。这里我们有必要将handler类给大家介绍一下。

//handler中的一些属性
    final MessageQueue mQueue;
    final Looper mLooper;
    final Callback mCallback;
    final boolean mAsynchronous;
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

从这里看来,我们发现线程中的本地looper以及对象中的消息队列是handler中的属性,这样我们就通过handler来对消息队列进行操作。那么我们通常使用的sendMessage()方法如下:

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

这儿我们再次看到了msg.target。前面我们在looper()方法中的有一句
msg.target.dispatchMessage(msg)来处理消息。msg.target = this;其实就是设置target为当前的handler,这样我们就可以将三者的关系理顺了
Thread中的Looper对象创建之后执行looper()开始循环:looper对象中有MessageQueue,如果队列中有Message,则取出来执行msg.target.dispatchMessage(msg)方法。dispatchMessage(msg)方法会将消息分发给Handler对象中的handlerMessage()方法来处理Message。这样消息的处理就完成了。同时Hander的SendMessage()方法将消息发送添加到消息队列中,等待looper循环处理消息。

下面这个是handler中消息分发的代码:

    /**
     * Handle system messages here.g
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

handleMessage()就是我们在定义Handler时复写的方法,用于处理消息。
大概到这儿,这三者的关系差不多就整理清楚了。如有问题,还望指出

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