通过这张图,大家会对Handler、Message有一个初步的、形象化的认识。下面我们研究Handler、Message的源码。
我们先了解与消息机制有关的几个类
1、Message
消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类,这个类有几个比较重要的字段:
a、arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
b、obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
c、what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过
switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
2、Message Pool
通常,我们使用Message.obtain()和Handler.obtainMessage()从Message Pool中获取Message,避免直接构造Message。那么Android是否因为Message Pool缓存的Message对象而造成OOM呢?对于这个问题,我可以明确地说:“APP不会因Message Pool而OOM”。为什么呢?我们一步一步看。
Message Obtain分析
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
//如果池中数据不为空,则将池中数据取出作为当前消息
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0;
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
从代码片中,可以看到Message是直接由sPool赋值的。
Handler.obtainMessage()源码
public final Message obtainMessage(){
return Message.obtain(this);
}
Handler.obtain()最终还是调用Message.obtain()来获取的。
下面是Message Pool的相关源码分析。
Message Pool数据结构
Message next;
private static final Object sPoolSync = new Object();
private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
private static boolean gCheckRecycle = true;
从代码中可以很明确的看到,Message Pool的数据结构实际就是一个链表。sPool就是一个全局的消息池,sPoolSize记录链表长度,MAX_POOL_SIZE表示链表的最大长度为50。
消息回收
/**
* Return a Message instance to the global pool.
* <p>
* You MUST NOT touch the Message after calling this function because it has
* effectively been freed. It is an error to recycle a message that is currently
* enqueued or that is in the process of being delivered to a Handler.
* </p>
*/
public void recycle() {
if (isInUse()) {
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
/**
* Recycles a Message that may be in-use.
* Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
*/
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
从代码分析上看:
1、将待回收的Message对象字段置空(避免因Message过大,使静态的消息池内存泄漏)。因此无论原先的Message对象有多大,最终被缓存进Message Pool前都被置空,那么这些缓存的Message对象所占内存大小对于一个APP内存来说基本可以忽略。所以说,Message Pool并不会造成APP的OOM。
2、以内置锁对方式(线程安全),判断当前线程池的大小是否小于50。若小于50,直接将Message插入到消息池链表尾部;若大于等于50,则直接丢弃掉,那么这些被丢弃的Message将交由GC处理。
3、MessageQueue
消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
//重点方法:enqueueMessage
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
//...
synchronized (this) {
//...
//内部的死循环,不断从将发送过来的消息加入到消息队列中,并按照时间顺序排队
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
//判断是否有消息需要异步处理
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
//...
return true;
}
//从上述代码中我们可以看出,enqueueMessage其实就是对要加入消息队列中的消息进行排队,如果有延迟时间则排到队列后,没有则排到队列前面,当排好队后,等待Looper的loop()方法从排好的消息队列中取出消息。
4、Looper
MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:
class LooperThread extends Thread{
public Handler mHandler;
public void run(){
Looper.prepare();
//其它需要处理的操作
Looper.loop();
}
}
和这个方法类似的方法:prepareMainLooper,这个方法是系统调用,为了给主线程准备的Looper,我们无需手动调用
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//表示每个线程只能拥有一个Looper
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//原来Looper.prepare是为了给当前线程准备一个Looper
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
//ThreadLocal:线程本地变量,在哪个线程set的值,只能在那个线程获取出来
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
//从线程本地变量中获取出来
//说明:Looper只属于当初设置的那个线程
//倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()
//获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则
//Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象,但Looper.getMainLooper是由系统调用,供主线程使
//用.故:我们在线程给主线程发送消息的时候,在主线程中无需调用Looper.prepare()
Looper.myLooper():
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
//loop()方法内部维护一个死循环不断的从消息队列中获取消息并通过msg.target.dispatchMessage(msg)最终将msg传递给handler的handleMessage()方法
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
//...
//内部的死循环不断的从消息队列中获取消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
//...
//这里的msg.target就是handler
//不断的将消息传递到handler的dispatchMessage方法参数中
msg.target.dispatchMessage(msg);
//...
//处理完消息后,回收消息
msg.recycle();
}
}
Handler类中:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
5、Handler
handler 通过发送和处理Message和Runnnable对象来关联相对应线程的MessageQueue
1、可以让对应的Message和Runnable在未来的某个时间点进行相应处理
2、自己想要处理的耗时操作放在子线程,让更新ui的操作放在主线程
3、在子线程中使用handler需要在前后使用Looper.prepare() 和Looper.loop();
消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的Handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。
//关键方法:
//obtainMessage:利用Message.obtain()方法,从消息池中获取消息
//sendMessage:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this; // message的target必须设为该handler!
//这里调用MessageQueue的enqueueMessage()方法,将消息添加到消息队列中并排队
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
//...
return sent;
}
//handleMessage,从消息队列中获取消息并处理,默认父类不处理,通常由子类实现并处理
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
- Handler通过obtainMessage方法从消息池中获取消息,通过sendMessage方法将消息发送到消息队列中;
- MessageQueue通过enqueueMessage将Handler发送过来的消息进行排队;
- Looper.prepare方法为当前线程准备一个Looper;
- Looper.myLooper方法从线程中取出之前准备的Looper;
- Looper.loop方法,内部的死循环将消息队列中的消息取出,然后将消息中持有的Handler引用获取到,将消息作为方法参数发送到Handler的handleMessage方法中,由Handler的实现类进行相关处理。
6、拓展
Handler 造成的内存泄漏
解决方式一:
private String test="abc";
//leak:泄漏
//handler这样声明会造成内存泄漏(不使用static)
//产生原因:内部类隐式的持有外部类的引用
//java为了避免由于外部类回收造成的内部类直接被回收,将外部类的引用传给内部类
//解决办法:将内部类声明成静态的,由于静态内部类不外部类的引用
//引用的四种级别:
//1,强引用 GC永远不能回收
//Object o=new Object();
//当o=null;new Object就可以回收
//2,软引用:当内存不足时,GC回收软引用中的对象数据
// SoftReference<Object> sr=new SoftReference<Object>(r);
//sr就是对Object的软引用
//3,弱引用:GC可以随时回收
// WeakReference<Object> wr=new WeakReference<Object>(r);
//wr就是对Object的弱引用
//4,虚引用 一般不用
//5 在activity生命周期onDestory结束时候调用 handler.removeCallback()
// private static Handler handler=new Handler(){
// public void handleMessage(android.os.Message msg) {
// //彻底处理完消息,这个对象就可以回收了
//
// };
// };
public static class MyHandler extends Handler{
private WeakReference<Context> wr=null;
public MyHandler(Context context) {
wr=new WeakReference<Context>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Context context = wr.get();
if(context!=null){
MainActivity activity=(MainActivity) context;
}
}
}
private MyHandler myHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myHandler=new MyHandler(this);
}