第一天
1.熟悉我们的电脑
1.1主目录
家目录
根目录
/Applications
/ Library
/ System
/ Users
/ apple 主目录
/Public 公共目录
/Documents 文稿
/Desktop 桌面
/Downloads 下载
/Pictures
/Movies
/Music
终端
{
cd
pwd
mkdir
mv
cp
vi
}
xcode开发工具
xcode cltools命令行工具没装。
1.2 操作系统
unix ==》Mac ==》IOS
Max X OS Mountian Lion10.8
1.3
Finder 相当于windows中的“我的电脑”
Launchpad 启动应用程序
Xcode 开发工具
UE 文本编辑器
1.4终端命令
当打开终端是就是主目录
pwd 显示当前目录
ls 显示当前目录的文件
cd (切换)到一个指定的目录:
cd /进入根目录
cd 进路主目录
cd Document
cd .. 到上一级
2.C语言 介绍
1.C
2.Java
3.C++
4.OC
特点{
1.小型语言
2.地层语言
-有限的语言特性
-依赖标准数库
3.包容性语言
-广阔的自由度
}
优点{
高效
可移植
功能强大
灵活
标准库
与unix系统集成
}
缺点
{
更容易隐藏错误
}
终端编辑器
2.写一个C语言
gcc –c [文件名.c] 编译文件
gcc 文件名.o 连接文件
./a.out 运行文件
#include<stdio.h>
intmain()
{
printf(“My First Programe.\n”)
return 0;
}
使用xcode
函数名写错 变黄
语法错误 变红
compile 编译
sources 来源 输入源
3.#include
预处理指令,主要任务是找到一个文件,将其内容拷贝到此位置。
#include <> 文件是系统提供的 需要在默认文件去找
#include” ” 文件是自己定义的 从当前目录下找 在当前目录下找不到 再去系统目录去找
4.变量
变量,内存中的一片空间。必须有名字,变量还有类型。
main.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("name :linxiao \n");
printf("mingzu:hanzhu\n");
printf("jiguan:wenzhou\n");
printf("biyexuexiao:hanzhoushifan\n");
return 0;
}
hello.c
#include <stdio.h>
int main()
{
#include "Kong"
printf("\nHello World 快乐的龙哥 \n");
return 0;
}
variable.c
#include <stdio.h>
int main()
{
int x;
x = 10;
printf("x = %d\n",x);
int y;
printf("y = %d\n", y); //没有给变量赋值 ,变量中的值是垃圾数据
int z = 0; //定义变量的同时赋初始值
printf("z = %d\n", z);
return 0;
}