- 博客(2)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 2.创建适合游戏的窗口和消息循环
2.创建适合游戏的窗口和消息循环 本章前言: 创建游戏窗口和处理消息循环是很重要的事情,我尝试过几种不同的窗口处理方式,这次打算使用WS_POPUP样式的窗口(无边框)。上一次的框架代码把创建窗口和消息循环放入了一个新的线程,这样在有不断的消息的时候(例如拖动窗口)也不会让主界面停止重绘。我曾经在一些书上看到有人这么推荐,但实际效果并不理想,因为消息处理函数也是在新线程被调用,这样
2017-05-22 23:59:31 441
原创 1.封装WinMain至动态链接库
用户建立Win32项目之后,只需要如下使用便可实现程序入口: //main.cpp #include <DND.h> DNDMain() { //主函数内容 } //endmain.cpp
2017-05-20 19:32:05 803 1
HGE引擎游戏代码x2
2014-05-21
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人