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原创 2.创建适合游戏的窗口和消息循环

2.创建适合游戏的窗口和消息循环   本章前言:     创建游戏窗口和处理消息循环是很重要的事情,我尝试过几种不同的窗口处理方式,这次打算使用WS_POPUP样式的窗口(无边框)。上一次的框架代码把创建窗口和消息循环放入了一个新的线程,这样在有不断的消息的时候(例如拖动窗口)也不会让主界面停止重绘。我曾经在一些书上看到有人这么推荐,但实际效果并不理想,因为消息处理函数也是在新线程被调用,这样

2017-05-22 23:59:31 441

原创 1.封装WinMain至动态链接库

用户建立Win32项目之后,只需要如下使用便可实现程序入口: //main.cpp #include <DND.h> DNDMain() { //主函数内容 } //endmain.cpp

2017-05-20 19:32:05 803 1

Visual Assist X 2440 64位

支持vs2022 64位,并增加对C++20模块的文件识别。本人测试可用,有用的话点个关注吧!

2022-03-02

XAudio2.9Redist.7z

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2021-02-01

HGE引擎游戏代码x2

用HGE引擎制作的两款小游戏。文件内容为源代码、游戏下载地址。 这是我大一大二写出来的,水平非常的低,所以请大家不要下载了,然后需要的积分我也改成了0……

2014-05-21

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