cocos2dx 3.10 读取加密压缩ZIP文件

0,废话

最近需要把资源打包到压缩文件并加密,一开始是上网搜索怎么读取加密的ZIP文件的,很遗憾没有搜到读取加密的,只有一些读取没有加密的,于是就想着自己实现,刚开始网上了解了一下,大家都是使用zlib库来实现压缩文件的读取的,因为zlib是跨平台的,我也去下载了zlib库想着自己实现,可把unzip.cpp加入到自己项目后一编译,发现冲突了,咦,cocos2dx已经包含了unzip.cpp了,那为什么不支持加密呢?难道zlib不支持加密的?上网搜了下,原来zlib库被某某某机构下令不准支持加密了,但是加密部分的代码还是在的,所以cocos2dx不支持加密和这个有关吗?既然包含了这个文件,那肯定是支持的呀,上cocos2dx官网看看相关的api,就发现fileUtils类里面有一个getFileDateFromZip()函数读取没有加密的ZIP,然后又去cocos2dx引擎根目录搜索了一下zip,发现还有一个zipUtils类,专门用于zip操作的,但是也没有支持加密的,看来只有自己修改源代码让cocos2dx支持加密了。

先到项目下cocos2dx/cocos/platform文件夹看看CCFileUtils.cpp里面的getFileDataFromZip()函数是怎么实现读取的,它把压缩包里面的文件名参数传给了unzip.cpp里面的unzOpenCurrentFile()函数来打开压缩包里面的文件的,然后我们再去cocos2d/cocos/base文件夹下看看ZipUtils.cpp这个文件,里面有一个ZipFile类,这个类就是专门支持zip操作的,搜索了一下unzOpenCurrentFile()函数,发现一个getFileData()函数,它们的实现代码都差不多,然后我们可以到cocos2d/external/unzip文件夹下找到这个unzip.cpp文件,看看这个函数是怎么读取文件出来的,打开这个文件找到unzOpenCurrentFile()这个函数,惊人的发现,在这个函数下方有一个unzOpenCurrentFilePassword()函数,从名字就可以看出这个是使用密码打开文件,而且它和unzOpenCurrentFile()同样都是调用了unzOpenCurrentFile3()函数,不同的只是最后一个参数,没错,密码!所以只要修改这个函数就OK了,接下来开始动手修改。

1,修改源代码

这里可以修改CCFileUtils.cpp里的getFileDataFromZip()函数,也可以修改ZipUtils.cpp里的getFileData(),

这里我修改的是ZipUtils.cpp,因为这个是专门操作ZIP的。而且后面有不同的用处。

修改很简单,只需要把getFileData()函数改一下参数,和unzOpenCurrentFile()函数就可以了。

先到ZipUtils.h把函数声明加一个参数const char *password,给它一个默认值NULL,这样当你读取没有加密的ZI

### 回答1: Cocos2d-x是一个用于游戏开发的开源框架,它提供了用于制作2D游戏的工具和功能。若要利用Cocos2d-x读取传奇wzl文件,需要对wzl文件的格式进行分析,并使用Cocos2d-x提供的读取文件的功能,如果文件为文本格式,可以使用C++的fstream库来读取文件,如果文件为二进制格式,则可以使用C++的fread函数读取文件。 在读取文件的数据后,需要进一步的解析数据并使用Cocos2d-x的绘图功能绘制出游戏界面。 总的来说,要利用Cocos2d-x写一个读取传奇wzl文件的程序,需要对文件格式进行分析,掌握C++的文件读取技巧,以及熟悉Cocos2d-x的游戏开发流程。 ### 回答2: Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C++和Lua。要利用Cocos2d-x写一个程序读取传奇wzl文件,我们可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要了解传奇wzl文件的格式和结构。wzl文件是传奇游戏的资源文件,包含了游戏中的图像、音乐等资源数据。我们需要分析wzl文件的结构,了解其中的数据类型和存储方式。 2. 使用Cocos2d-x提供的文件读取功能,打开并读取wzl文件。可以使用C++的文件操作库或Cocos2d-x中的FileUtils类来实现。 3. 解析wzl文件的数据结构。根据对wzl文件的分析,我们可以确定每个资源的存储位置和数据结构。可以使用C++的文件读取功能从wzl文件读取相应的数据段。 4. 对读取的数据进行处理。根据传奇游戏的资源类型,可以使用Cocos2d-x的相关功能将数据转换成可用的资源,例如将图像数据转换成Cocos2d-x中的Sprite对象。 5. 显示资源数据。将转换后的游戏资源在屏幕上进行展示。可以使用Cocos2d-x提供的精灵(Sprite)、图层(Layer)等功能将资源显示在游戏界面上。 需要注意的是,读取传奇wzl文件需要对文件解析和数据处理有一定的了解和经验。而Cocos2d-x是一个强大的游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来实现游戏的开发。借助Cocos2d-x的文件读取和数据处理功能,我们可以更方便地读取传奇wzl文件并使用其中的资源数据。 ### 回答3: Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,它支持C++和Lua等编程语言,可用于开发各种类型的游戏。如果要利用Cocos2d-x编写一个程序来读取传奇wzl文件,需要进行以下步骤。 首先,我们需要了解传奇wzl文件的格式和结构。通过分析wzl文件的数据结构,可以确定存储在文件中的信息,例如角色、物品、地图等。然后,我们可以根据这些信息设计程序的数据结构来存储和管理相关数据。 接下来,在Cocos2d-x中创建一个新的项目,然后在项目中添加读取wzl文件的必要代码。可以使用C++的文件读取功能来打开wzl文件,并读取其中的数据。根据wzl文件的格式,解析和提取所需的数据,并将其存储到程序中的数据结构中。 在读取数据之后,我们可以利用Cocos2d-x的图形渲染和动画功能来展示传奇游戏中的角色、物品和地图等信息。使用适当的精灵和纹理资源,将提取的数据呈现在游戏界面上。 此外,为了增强程序的交互性,还可以添加适当的用户输入和操作功能。例如,可以实现点击角色进行移动或攻击的功能,或者通过菜单选项来进行游戏设置和控制等。 最后,进行必要的测试和调试,确保程序能够正确读取和展示传奇wzl文件中的内容。如果发现问题,可以根据需要进行修改和优化,直到程序达到预期的效果。 综上所述,借助Cocos2d-x框架,我们可以编写一个程序来读取传奇wzl文件,并展示其中的角色、物品和地图等内容。通过处理文件和数据,利用Cocos2d-x框架的图形渲染和动画功能,我们可以创造一个类似传奇游戏的体验。
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