windows程序设计相关思想

就我个人观点,C++/MFC 程序设计必须跨越四大技术障碍:

1. 对象导向观念与C++ 语言。

2. Windows 程序基本观念(程序进入点、消息流动、窗口函数、callback...)。

3. Microsoft Foundation ClassesMFC)本身。

4. Visual C++ 整合环境与各种开发工具(难度不高,但需熟练)

 

SDK - Software Development Kit,原指软件开发工具。每一套环境都可能有自己的SDK

凡以Windows raw API 撰写的程序我们通常也称为SDK 程序。

MFC - Microsoft Foundation Classes 的缩写,这是一个架构在Windows API 之上的C++ 类别库(C++ Class Library),意图使Windows 程序设计过程更有效率,更符合物件导向的精神。

Windows 程序分为「程序代码」和「UIUser Interface)资源」两大部份,两部份最后以RC编译器整合为一个完整的EXE 文件。

并不是延伸档名为.dll 者才是动态联结函数库(DLLDynamic Link Library),事实.exe.dll.fon.mod.drv.ocx 都是所谓的动态联结函数库。

Windows 程序调用的函数可分为C Runtimes 以及Windows API 两大部份。

另一组函数,Windows API,由操作系统本身(主要是Windows 三大模块GDI32.DLL USER32.DLL KERNEL32.DLL)提供。

所有Windows 程序都必须包含WINDOWS.H

噢,USER 模块掌管各个外围的驱动程序,它们各有侦测回路。

如果把应用程序获得的各种「输入」分类,可以分为由硬件装置所产生的消息(如鼠标移动或键盘被按下),放在系统队列(system queue)中,以及由

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