erlang数据库Mnesia主键自增

对于mnesia数据库表有时候需要有一个id字段,就像关系数据库的主键.
最简单的办法是用uuid做id,但是我们希望此id是整数递增的.或者用{node(), erlang:now()} 做id也是不错的办法.

类似于一个set集合(意思是集合中不可能两个相同的键同时存在),每个键对应的值将作为id,

方法mnesia:dirty_update_counter(Tab, Key, Incr)的特点:
Tab: 某个存放Key对应的最新键值的mnesia数据库表,这个表保存key-value
Key: 键名
Incr: 键值递增量

这个方法的意义在于:
1.它的效率很高;
2.这个方法是原子操作,不管有没有在事务中使用,它总是一个原子操作
如果两个进程同时调用此方法,每个调用都会得到正确的更新值.


假设我们设计的feature表需要有一个id,这个id是唯一且递增的,

1.创建如下结构的mnesia数据库表
-record(unique_id, {item, uid})

2.每为feature表加入一条新记录时,需要得到新的id值:
mnesia:dirty_update_counter(unique_id, feature, 1)
这里我们把表名作为Key,通过此方法即得到这个表当前的id

以上暂时没有考虑集群的情况
mnesia:dirty_update_counter  {aborted,{combine_error,unique_id,update_counter}  ,unique_id表类型应该为默认set。其他类型就出这个错。


    %% 1.创建如下结构的mnesia数据库表
    -record(unique_id, {item, uid}).

    -record(t_user, {userid,username}).

    %% 2.每为t_user表加入一条新记录时,需要得到新的id值:
    %% mnesia:dirty_update_counter(unique_id, t_user, 1)
    %% 这里我们把表名作为Key,通过此方法即得到这个表当前的id

    %% create table
    init()->
        mnesia:start(),
        mnesia:create_table(t_user,[{type,set},{attributes,record_info(fields ,t_user)}]),
        mnesia:create_table(unique_id,[{type,set},{attributes,record_info(fields ,unique_id)}]) %set 不允许重复数据
            .

    test()->
        init(),
        Fun= fun()->
                     User_id =mnesia:dirty_update_counter(unique_id, t_user, 1),
                     User=#t_user{userid=User_id,username="jixf"},
                     mnesia:write(User)

             end,
        %% 向表中插入两条记录
        mnesia:transaction(Fun),
        mnesia:transaction(Fun)



    %% 像mysql 一样,主键递增
    %% 方法mnesia:dirty_update_counter(Tab, Key, Incr)
    %% Tab: 某个存放Key对应的最新键值的mnesia数据库表,这个表保存key-value
    %% Key: 键名
    %% Incr: 键值递增量

    %% 这个方法的意义在于:
    %% 1.它的效率很高;
    %% 2.这个方法是原子操作,不管有没有在事务中使用,它总是一个原子操作
    %% 如果两个进程同时调用此方法,每个调用都会得到正确的更新值.


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值