栈溢出示例

一、提出问题

    还是先看一段代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

//Have we invoked this function?
    void why_here(void)

{

    printf("why u r here?!\n");

    exit(0);

}

int main(int argc, char * argv[])

{

    int buff[1];

    buff[2] = (int)why_here;

    return 0;

}

这段代码的运行结果很奇怪,输出 “why u r here?”

很显然,why_here方法没有被调用过,但是为什么会被执行呢?因为不是程序在显式地调用它,而是被操作系统调用了!

具体原因要从内存分配开始讲起……

二、C/C++内存分配

此部分内容转自:http://blogold.chinaunix.net/u2/67530/showart_601293.html

在C 中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 

堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。 

自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。 

全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C 里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。 

常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改

明确区分堆与栈 

在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。

首先,我们举一个例子: 

void f() { int* p=new int[5]; } 

这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下: 

00401028 push 14h 

0040102A call operator new (00401060) 

0040102F add esp,4 

00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax 

00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8] 

00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax 

这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。 

好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别? 

主要的区别由以下几点: 

  1、管理方式不同; 

  2、空间大小不同; 

  3、能否产生碎片不同; 

  4、生长方向不同; 

  5、分配方式不同;

  6、分配效率不同; 

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。 

空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改: 

打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。 

注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。 

碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。 

分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。 

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++ 函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。 

虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。 

无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)

三、关于问题

执行步骤大致如下,结合下面的图看。再次提醒,栈的生长方向是高地址向低地址,ESP为栈顶指针。

1。进入main函数后,栈的内容:[eip][ebp]

其中eip为main函数的返回地址,ebp为main函数的返回值。它们都占4个字节,所以假设栈底地址1000,此时ESP为996。

2。声明数组buff[1]

int型数组buff存储在栈内存中(上面已有解释为什么存放在栈中),ESP=ESP-4,为992。buff为数组首地址,与ESP指向同一位置。

此时栈的内容为[eip][ebp][buff[0]].

3。为buff[2]赋值。由于C/C++对数组元素的引用不自动进行越界检查,所以引用buff[2]是“合法”的,根据syntax sugar(语法糖,点此移步wiki)原理,buff[2] == *(buff + 2 * 4),所以buff[2]地址为1000,原本存放的是eip,现被修改为why_here入口地址。注意到why_here地址已被强制类型转换为int型。

这样,main()函数结束后返回的时候将这个地址作为返回地址加以运行。



     四、思考
   在源代码的 return 0; 这句前面加一行 printf("string in main()\n"); 是先输出 "string in main()" 还是先输入 "why u r here?" 如果看明白上面内容,答案马上就出来了。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值