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原创 iOS 程序启动过程原理(一)
IOS 程序启动 通常我们在学习ios开发过程中,直接通过向导生成项目,通过模拟器直接运行,但多数人都不知道程序是如何运行的,不知道退出程序整个使用运行过程中底下的代码都发生了什么?有理解了这个才能游刃有余的掌握iPhone程序的开发,否则在写程序的时候有点浑浑僵僵不知所以然的感觉。如果程序中没有storyboard 1. 执行Main函数,一切程序入口都是Main函数。 2. 然后创建U
2015-03-28 14:15:52
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iOS 程序启动过程原理(一)
IOS 程序启动 通常我们在学习ios开发过程中,直接通过向导生成项目,通过模拟器直接运行,但多数人都不知道程序是如何运行的,不知道退出程序整个使用运行过程中底下的代码都发生了什么?有理解了这个才能游刃有余的掌握iPhone程序的开发,否则在写程序的时候有点浑浑僵僵不知所以然的感觉。 如果程序中没有storyboard 1. 执行Main函数,一切程序入口都是Main函数。 2. 然...
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iOS 程序启动过程原理(一)
IOS 程序启动 通常我们在学习ios开发过程中,直接通过向导生成项目,通过模拟器直接运行,但多数人都不知道程序是如何运行的,不知道退出程序整个使用运行过程中底下的代码都发生了什么?有理解了这个才能游刃有余的掌握iPhone程序的开发,否则在写程序的时候有点浑浑僵僵不知所以然的感觉。 如果程序中没有storyboard 1. 执行Main函数,一切程序入口都是Main函数。 2. 然...
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iOS 程序启动过程原理(一)
IOS 程序启动 通常我们在学习ios开发过程中,直接通过向导生成项目,通过模拟器直接运行,但多数人都不知道程序是如何运行的,不知道退出程序整个使用运行过程中底下的代码都发生了什么?有理解了这个才能游刃有余的掌握iPhone程序的开发,否则在写程序的时候有点浑浑僵僵不知所以然的感觉。 如果程序中没有storyboard 1. 执行Main函数,一切程序入口都是Main函数。 2. 然...
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转载 ios模仿android屏幕密度控件自动适配
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 #import "Density.h" @implementation Density +(NSInteger)pixelsToDip:(float)pixels { return [[UIScreen mainScreen]bounds].size.wid
2015-03-26 10:58:15
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ios模仿android屏幕密度控件自动适配
前些日子出来了iphone6和6plus 使的iOS的适配再也不适合用绝对布局了 本人之前一直是做android开发的 最近开始学起了ios 于是也自然而然的学起了蛋疼的autolayout适配 现在在storyboard中是能够熟练用约束适配了 但是总有些特殊情况需要在逻辑代码中适配 于是我想起了android的屏幕密度概念 就想写个工具类 使得在ios的controller中也能轻松的设置控件...
2015-03-26 10:58:00
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ios模仿android屏幕密度控件自动适配
前些日子出来了iphone6和6plus 使的iOS的适配再也不适合用绝对布局了 本人之前一直是做android开发的 最近开始学起了ios 于是也自然而然的学起了蛋疼的autolayout适配 现在在storyboard中是能够熟练用约束适配了 但是总有些特殊情况需要在逻辑代码中适配 于是我想起了android的屏幕密度概念 就想写个工具类 使得在ios的controller中也能轻松的设置控件...
2015-03-26 10:58:00
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前些日子出来了iphone6和6plus 使的iOS的适配再也不适合用绝对布局了 本人之前一直是做android开发的 最近开始学起了ios 于是也自然而然的学起了蛋疼的autolayout适配 现在在storyboard中是能够熟练用约束适配了 但是总有些特殊情况需要在逻辑代码中适配 于是我想起了android的屏幕密度概念 就想写个工具类 使得在ios的controller中也能轻松的设置控件...
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空空如也
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