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原创 Unity与安卓:上架谷歌提示“androidx.fragment:fragment (androidx.fragment:fragment)”发者表示版本 1.0.0 已过时
如果在unity的工程下:Assets/Plugin/Android/mainTemplate 文件 添加了这句 直接打包aab上架谷歌还是显示 这条警告信息,就需要Unity导出AS工程,在AS工程里面导出aab即可.添加到:dependencies { .... implementation 'androidx.fragment:fragment:1.3.6' .... }
2024-06-27 21:04:40 251
原创 Unity解决报错:Execution failed for task ‘:unityLibrary:BuildIl2CppTask‘
A problem occurred starting process 'command 'C:/Work/xxx/项目文件夹名称/Library/Bee/Android/Prj/IL2CPP/Gradle/unityLibrary/src/main/Il2CppOutputProject/IL2CPP/build/deploy/il2cpp.exe''直接导出apk或aar报错;解决:导出As工程没问题;编辑器版本 2021.3.15f1。
2024-06-27 15:26:33 1231
原创 Unity与安卓:Admob报错Resolution failed because EDM4U could not enable Jetifier in Unity 2020.3 without
报错说是为了 将旧的依赖库 无缝迁移至AndroidX的工具。gradleTemplate.properties文件内容。
2024-06-26 19:58:19 1060
原创 安卓:解决buildToolsVersion34.0.0出错的问题 Android Installed Build Tools revision 34.0.0 is corrupted. Remove
错误:已安装的生成工具修订版34.0.0已损坏。使用SDK管理器删除并重新安装。其实就是将Build Tools verision 34.0.0 换成 Build Tools verision “30.0.3”即可 ,支持安卓14+ 及支持 API Level34但是当有些插件如Admob是无法直接修改它使用的Build Tools verision,这时候就改为直接修复 Build Tools verision 34.0.0工具文件路径里面的文件。
2024-06-20 09:52:27 1036
原创 UnityEngine.Renderer:set_sortingLayerID(Int32)报错
【代码】UnityEngine.Renderer:set_sortingLayerID(Int32)报错。
2024-06-14 16:34:58 154
原创 COCOSCreator解决:导出WebMobile 出现Please load bundle xxx first Error: Please load bundle xxx first
导致这个原因是 项目中的自定义bundle的优先级和系统内置的优先级一样 ,当程序运行加载bundle的时候 发现有多个优先级相同的bundle在同一时间加载 就会报这个错误,一般导致这样的情况是,项目中自定义bundle和系统内置的internal。一致甚至更高,当场景中存在2个相同优先级bundle的时候 就会报错,需要让其中一个bundle先加载完 再去做其它如添加UI组件到界面的操作,对 就是添加UI组件到界面也会报让某个bundle先加载完!
2024-04-25 17:08:10 444 1
原创 Unity解决:导出安卓apk 安装时报错:应用未安装:软件包似乎无效
解决办法:因为安装到安卓12+ 需要添加添加过滤规则 在AS工程AndroidManifest.xml 添加过滤规则即可。Unity2018.4.36 导出安卓apk 安装时报错:应用未安装:软件包似乎无效。
2024-04-15 17:08:04 1454
原创 Unity解决:IL2CPP导出安卓工程 Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed‘, Native error= 系统找不到指定的文件。
UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.RunIl2CppWithArguments (System.Collections.Generic.List`1[T] arguments, System.Action`1[T] setupStartInfo, System.String workingDirectory) (在C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:376)
2024-04-12 10:46:33 808
原创 CocosCreator:彻底解决跨域问题 【全网唯一】
新建一个Chrome的快捷方式,在目标行后加入“ --args --disable-web-security --user-data-dir”如上述代码无效,请更换以下代码“ --disable-web-security --user-data-dir=C:\chromedata”浏览器调试跨域问题 Access-Control-Allow-Origin 【注:运行在其它浏览会再次出现跨域】请把双引号内的内容完全复制,包括空格,每个“ --”符号的前面必须留一个空格。首先需要把Chrome浏览器全部关掉!
2024-04-10 11:35:09 924
原创 Unity解决:Unity2018.x发布安卓报错 Exception: Gradle install not valid
在JDK SD NDK 都对的情况下 就是Gradle Installed with unity出问题。Unity2018发布安卓报错 Exception: Gradle install not valid。
2024-03-28 19:37:48 970
原创 jetbean rider 启动没反应
C:\Users\用户名\AppData\Roaming\JetBrains\Rider2021.3\rider64.exe。目录的相关设置 (如果之前安装过这个软件,之前软件的一些习惯设置设置就没了)。,这个显示的是你添加的启动参数。
2024-03-20 11:10:48 590 1
原创 安卓:解决Android Studio编译异常问题解决Could not resolve com.android.tools.buildaapt24.1.0-6503028
使用Android Studio新开一个项目的时候,点击debug编译安装到模拟器的时候,出现了以下提示。
2024-03-18 16:04:28 345
原创 安卓:解决Gradle sync failed SSL peer shut down incorrectly 一般是设定的gradle版本和安卓没有设定gradle版本
解决Gradle sync failed SSL peer shut down incorrectly 一般是设定的gradle版本和安卓没有设定gradle版本。填入对应的 gradle版本即可。
2024-03-18 16:02:21 222
原创 Unity2019.2.x 导出apk 安装到安卓Android12+及以上的系统版本 安装出现-108 安装包似乎无效的解决办法
Unity2019.2.x 导出apk 安装到安卓Android12+及以上的系统版本 安装出现-108 安装包似乎无效的解决办法。如果要上gp的话 还要 设置AndroidManifest.xml 增加字段android:exported="true"配上Proejct Setting., 注target Api 要34。导出AndroidStudio工程后 需要设置。build.gradle文件。
2024-03-13 19:36:32 805
原创 Unity骚操作: Exception堆栈追踪
输出: at Simulation.Simulator.InitLoad (SaveLoad.SaveData saveData) [0x00327] in D:\SVN-MyHero\Assets\Scripts\Simulation\Simulator.cs:609。//显示错误的调用栈。
2024-03-07 11:41:55 302
原创 Unity关于easySave2 easySave3保存数据的操作;包含EasySave3运行报错的解决
关于easySave2 easySave3保存数据的操作;包含EasySave3运行报错的解决。
2023-12-28 20:19:49 1610
原创 Android jks查看教程
小黑框输入:keytool -list -v -keystore 拖入生成的 jks安卓签名文件。导航到JDK的安装目录D:\JAVA_JDK\jdk1.8.0_192\bin 输入cmd。
2023-12-27 16:54:50 621
原创 Unity 根据 数字 让 显示游戏总时长的txt直接显示该个 时间时分秒显示方法
Unity 根据 数字 让 显示游戏总时长的txt直接显示该个 时间时分秒显示方法。
2023-12-25 10:18:05 645
原创 Unity3D移动端实现摇一摇功能
重力感应X轴的重力分量文章来源地址https://www.yii666.com/blog/214015.html。unity中使用Input.acceleration的x,y,z属性即可获得重力分量:网址:yii666.com<X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0 向左旋转90度重力分量为-1.0。Y轴:home按键在上手机背朝自己重力分量为+1.0 home按键在下手机面朝自己重力分量为-1.0。Z轴:手机面朝地面重力分量为+1.0 手机面朝天空重力分量为-1.0。
2023-12-22 14:19:49 499
原创 Git:No supported authentication methods available (server sent: publickey) 问题的解决
直接写 ssh.exe即可。修改:网络的中的SSH设置。
2023-12-21 17:23:15 887
原创 Unity优化篇:对于unity DrawCall/Mesh/纹理压缩/内存等方面的常规调试和优化手段
尽可能合并相同的材质和纹理,使用LOD(Levels of Detail)技术,根据物体距离摄像机的远近,使用不同的细节级别,减少绘制次数。总之,对于Unity的性能优化,需要综合考虑多个方面,包括DrawCall、Mesh、纹理压缩、内存管理、Shader、物理引擎和脚本等方面。对于Unity的DrawCall、Mesh、纹理压缩、内存等方面的常规调试和优化手段,我都有一定的了解。物理引擎优化:对于需要使用物理引擎的游戏,可以尝试优化物理引擎的性能。同时,对于不需要被渲染的物体,可以使用背面的剔除技术。
2023-11-29 20:14:27 286
原创 解决Emmy Lua插件在IDEA或 Reder 没有代码提示的问题(设置文件关联 增加对.lua.txt文件的支持)
解决Emmy Lua插件在IDEA或 Reder 没有代码提示的问题(设置文件关联 增加对.lua.txt文件的支持)
2023-11-23 22:20:49 589
原创 安卓:Android Studio4.0~2023中正确的打开Android Device Monitor
还有就是换个jdk的版本进行下载配置,作为一个小白不想那么麻烦还得重新配置,所以挣扎了一下,好在最后解决了问题,下面我说一下我的方法,很简单,两三步就ok了!这个问题百度了一下,参考网上这篇博客得到了解决https://blog.csdn.net/litrainy/article/details/83657815。,最简单的做法就是把monitor,Android Studio都关了,然后先打开Monitor,后打开Android Studio就行了。看了日志文件的地址后我打开日志文件去看,下了一大跳。
2023-11-20 20:55:37 2074
原创 Unity骚操作:2D横版探险游戏 Quad面片背景跟随正交摄像机移动而循环Shader图片为背景
来自:自研 10.2D横版探险游戏 Quad面片背景跟随正交摄像机移动而循环Shader图片为背景。
2023-11-16 15:34:56 172
原创 Unity解决:Platform Effector 2D 是什么组件【解决 推币机游戏里面的金币可以跟随金币推板的移动 而不是金币推板仅有托举住金币的物理行为,让停止移动状态的金币可以沾住推板移动自身
让 2d3d Collider包围盒物体 跟随它下面的Collider包围盒机关推板移动而移动 ,并不是仅仅有托举的功能。怎么说呢:就是 A包围盒物体在上,B包围体在下它托住A,这时移动B包围体的X轴位置 A包围体并不会因此而移动的,但是B包围盒添加了Platform Effector 2D 之后,移动B包围体X轴时它会把A包围体也牵引着一起移动A的位置。
2023-11-16 14:42:46 235
原创 Git相关: 拉取、git push提交 过程遇到的错误
在使用 GitLab 进行 push 操作时出现如此错误通常是因为你的推送包(push package)太大了,超过了服务器所允许的大小限制。这个问题可以通过增加 Git 配置文件中的缓存限制来解决。如果以上方法不起作用,可能需要联系 GitLab 管理员(默认是最大上传10M的),以查看他们是否有特定的大小限制,并根据需要增加它们的大小限制。进入到要进行推送项目的根目录 (该目录必须是有.git文件夹的) 如下图。该命令将缓存限制增加到 1GB,可以根据需要修改此值。可以查看该值被修改没。
2023-11-15 20:22:46 320
原创 Unity解决:在空GameObject身上生成一个Text用于显示当前帧率(Time.realtimeSinceStartup使用)
上代码,直接挂载到空的游戏物体身上。
2023-11-15 09:56:52 242
原创 Unity解决:没有UnityWebRequest.Result
UnityWebRequest”不包含“result”的定义,并且找不到接受“UnityWebRequest”类型的第一个参数的可访问扩展方法“result”(是否缺少using指令或程序集引用?如果你的问题是关于向下兼容性,但支持两个版本要么坚持2020.3之前的方式或使用。当我在Unity 2019中使用Unity 2021的代码satable时。(包括没有互联网连接、主机不可访问、DNS解析错误等错误)和。在该版本之前,只需遵循相应版本API中的示例,例如。例如,您可以简单地检查。
2023-11-14 23:10:48 1758
原创 安卓:打包apk时出现Execution failed for task ‘:app:lintVitalRelease 或 Lint infrastructure error
程序可以正常运行,但是打包apk的时候报Execution failed for task ‘:app:lintVitalRelease导致打包失败,原因是执行lintVitalRelease失败了,存在错误。
2023-11-14 16:10:59 1035 1
原创 Unity Hub无法登陆的两种终极解决办法
最近换了个电脑,需要重装Unity, 然后unity hub 怎么都无法登陆,登陆不了就不能激活personal license。试了很多次,包括unity hub 2.5.8 和unity hub 3.3都不行,真的是很崩溃。因为是公司的电脑,限制比较多,最后找到两种解决办法,试了下,第二种解决了我的问题。寻思应该是公司IT给设置的一些限制影响了登陆。-新建:NODE_TLS_REJECT_UNAUTHORIZED。退出hub后,删除unityhub文件夹,然后再重新登陆。-重启hub登录账户。
2023-11-13 23:28:47 3508
原创 CocosCreator | 2.3.3及后续版本浏览器无法断点和控制台不显示错误代码路径的解决方案(cocos代码报错无法定位的问题)
为了进一步提升开发效率,我们优化了网页预览时的脚本加载速度。不论是对引擎还是项目中的代码,载入速度都获得了提升。特别是在开启自定义引擎,或者使用手机扫码预览时,开发者都能得到更顺畅的体验。预览的时候,加载速度提升多少没感觉出来,但手抖写出bug后,定位出错代码的时间却是增加了不少。C:\Users\用户名\.CocosCreator\profiles。中找到features.json文件(如果没有的话,就创建一个)点击错误文件,就可以直接定位到错误代码。提升网页预览时的加载速度。重启creator,预览。
2023-11-09 17:26:45 438
原创 Unity3D与iOS的交互 简单版开箱即用
/引入 这个命名空间,让unity可以使用 Assets/Plugins/iOS 或 Android/ 这里的dll文件/// 呼叫安卓或 IOS 工具类#region 关于IOS的操作/// 模拟 安卓或iOS ,DLL的类;/// 获取 IOS返回的 json数据 :baseUrl、mac_id、gameType、jwtreturn "";/// 让IOS 呼叫重新登录Debug.Log("呼叫 ios重新登录");/// IOS充值的返回。
2023-11-02 11:54:04 2060
原创 Unity解决:导出AndroidStudio工程 出现如下报错的解决方法
cvc-complex-type.2.4.a: 发现了以元素 'base-extension' 开头的无效内容。应以 '{layoutlib}' 之一开头。问题三:A problem occurred evaluating project ':launcher'.解决: 第一个Build.gradle更改如下。解决: 第二个Build.gradle更改如下。解决:第一个Build.gradle更改如下。
2023-10-23 13:49:26 515
原创 Unity简单操作:Unity接sdk写的java代码放在Plugins/Android/libs目录中即可被打进apk中,无需提前编译成jar
到了Unity2019,它以源码的形式开放出来了,所在位置:Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player。Unity项目,接入第三方sdk的时候,难免需要写一下java代码,之前的做法是把自己写的java先编译成一个game.jar,然后把game.jar放到Plugins/Android/libs目录中。事实上,直接把java代码放在Plugins/Android/libs目录中即可。
2023-10-08 18:40:47 357
原创 安卓:Could not find method useProguard() for arguments [false] on BuildType$AgpDecorated_Decorated{nam
报错:Could not find method useProguard() for arguments [false] on BuildType$AgpDecorated_Decorated{name=debug, debuggable=true, testCoverageEnabled=false, jniDebuggable=false, pseudoLocalesEnabled=false, renderscriptDebuggable=false, renderscriptOptimLevel=3
2023-10-01 01:52:32 734
unity3d 塔防休闲类游戏《城堡王国-Castle Kingdom Season》源码 非常珍贵
2023-11-23
最新版Unity3d塔防3D案例模版Tower Defense Toolkit TDTK
2023-11-23
2021版 LOOM - Multi Threading Framework v1.7.zip Unity多线程开发包
2021-08-22
2021版 unity小地图插件 KGFMapSystem v2.3 支持UGUI版
2021-08-13
2021版 unity小地图插件 KGFMapSystem 支持NGUI版
2021-08-13
支持Unity2019及以上版本 AVPro Video 1.11.5视频播放插件.zip
2021-02-05
安装win10+黑苹果双系统零基础教程(图文)
2021-02-01
新版UGUI SP ScrollView 2.2.4x.7z
2020-08-14
快速建模工具插件UModeler 2.6.11 for unity .rar
2020-07-03
Unity新版AVPro Video1.8.7视频播放插件包含使用教程.7z
2020-03-31
新版unity SVN工具集合(包含VisualSVN-Server服务器、TortoiseSVN-1.12.0客户端、中文补丁).7z
2020-03-31
Unity2018.2.11f1中文补丁 附带教程.7z
2020-03-31
Unity EasyTouch3.1.6.7z虚拟摇杆 虚拟按钮
2020-03-31
EasySave3.0.7z unity很多人使用的 数据保存插件
2020-03-31
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