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原创 安卓解决:sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path validation failed: java.security.cert.Cert

解决:sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path validation failed: java.security.cert.Cert。解决:NotAfter: Sat Nov 26 07:59:59 CST 2022。

2022-11-26 15:10:22 612

原创 安卓解决:org.gradle.api.internal.artifacts.ivyservice.DefaultLenientConfiguration$ArtifactResolveExcepti

具体出现该问题的androidStduiod版本为:3.6, 更换为androidStudio4.1.2。

2022-11-26 14:47:52 400

原创 C#简单操作:C#中List常用方法 判断存在、查找、排序

目常用List来进行数据操作管理,有一些方法经常百度,所以这里记录下。

2022-11-14 17:48:57 319

原创 C#解析JSON字符串总结

{"code":0,"msg":"获取","data":[11,12,13]}

2022-11-12 13:08:29 83 1

原创 C#:十六进制字节数组 转换成 字符串、字符串形式的16进制数据 转换成 十六进制字节数组

字符串形式的16进制数据 转换成 十六进制字节数组 如:"01 06 00 05 00 01 58 0B"十六进制字节数组 转换成 字符串。字节转十六进制int。

2022-11-06 22:06:31 152

原创 Unity与安卓:MODBUS的CRC校验过程【MDB协议CRC校验过程】

MODBUS的CRC校验过程为:1.预置1个16位的寄存器为0xFFFF(即全为1),称此寄存器为CRC寄存器;2.把第一个8位二进制数据(既通讯信息帧的第一个字节)与CRC寄存器的低8位相异或,把结果赋值给CRC寄存器;3.把CRC寄存器的内容右移一位(朝低位)用0填补最高位,并检查右移后的移出位;4.如果移出位为0:重复第3步(再次右移一位);如果移出位为1:CRC寄存器与0xA001(1010 0000 0000 0001)进行异或,结果赋值给CRC寄存器;

2022-11-04 17:36:57 54

原创 Unity骚操作:强制打开unity的opengl ,防止unity点击运行的时候卡很久

如:E:\OtherTool\u3d2015.6.4\Unity\Editor\Unity.exe -force-opengl。在快捷方式右键应用 目标(T)加上这句: -force-opengl。

2022-10-28 15:15:33 480

原创 安卓:android实现弹出 AlertDialog选择提示框

其实AlertDialog可以添加其他的功能选项,比如在提示框里面绑定xml布局显示,再比如定义多个选择按钮什么的,这些大家可以自行学习。本文实例为大家分享了anadroid实现弹出提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下。提示框是利用AlertDialog实现的。代码:(设置在button的点击事件中)

2022-10-27 16:17:57 185

原创 安卓:Android项目中三种依赖的添加方式

2、moudle中的build.gradle,将首行apply plugin: ‘com.android.application’ 改为依赖moudle apply plugin: ‘com.android.library’,并删除applicationId。3、要想在主moudle中能够调用到moudle中的代码,需要在主moudle的app层级的build.gradle的依赖中添加implementation project(’:[moudleName]’)方式2 (适合jar 和 aar)

2022-10-20 00:43:52 346

转载 3步解决AS提示:Compilation is not supported for following modules

【可能】【也许】是暴力删除(直接去根目录强制删除)项目中某个module,配置没删干净。1、打开modules.xml文件(位置:根目录.idea\modules.xml)2、删除提示的、不存在的module配置并保存。3、重新打开项目即可。

2022-10-20 00:01:48 47

原创 安卓:CreateProcess error=2, 系统找不到指定的文件 解决方法

方法二下载16b的版本替换原来的ndk-bundle目录,默认在C:\Users\用户名\AppData\Local\Android\Sdk\ndk-bundle目录。新版本的ndk缺少了龙芯cpu所需要的相关文件,下载16b版本替换即可。在项目根目录下的local.properties文件中加cmd后缀。一般这是由于ndk缺少文件引起的。

2022-10-19 23:11:04 1359

原创 安卓:解决Gradle报错Caused by: org.gradle.api.internal.plugins.PluginApplicationException:

android.overridePathCheck=true即可。在gradle.properties添加。

2022-10-19 20:08:57 416

原创 org.gradle.internal.metaobject.AbstractDynamicObject$CustomMessageMissingMethodException异常处理

但我之前项目是可以正常引入的。对比检查下来,发现是项目的gradle版本低了。因此需要升级gradle版本:根目录下 >> gradle >> wrapper >> gradle-wrapper.properties文件 >> distributionUrl属性gradle各个版本。

2022-10-17 01:31:21 1593

原创 Unity骚操作:更改u3d导出apk时候所使用的 gradle、GradleTemplates、VisualStudioGradleTemplates、minifyEnabled是否开启混淆等

附上让Unity自身打APK的时候 使用上镜像并且设置上 build:gradle通用工具让 需要生成AS工程的时候 可以让AS识别。gradle文件夹:里面的是一些unity用自身打包apk时候用到的一些工具。测试unity版本:5.6.4。

2022-10-17 01:21:22 793

原创 unity解决:Error:Invalid command dx、CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format

unity版本:5.6.2或 5.6.4unity3d+android:Unable to convert classes into dex format;apk导出失败;

2022-10-16 22:43:28 584

原创 Unity解决:Unity热更框架LuaFramework加载资源报错 ?报错

Unity使用AssetBundle动态加载LoadAssetAsync方式加载Prefab时,报错Assertion failed: Assertion failed on expression: 'Thread::CurrentThreadIsMainThread()'Unity官网上有这个的解决方案,他们提供了修复补丁,解决方式就是升级一个版本,我们之前用的2017.1.1,升级到Unity2017.1.2p4(64-bit)就没问题了。你说的这个问题是unity的问题,方便说明白一点吗?

2022-10-15 22:34:51 209

原创 Unity骚操作:工程运行一段时间堆栈溢出,unity崩溃fatal error in GC 或者 GetThreadContex failure assert

解决办法一:360安全卫士会对unity2019之前的 mono.dll触发报错。解决办法二:

2022-10-13 21:08:04 168

原创 单片机(一):单片机的最小系统构成包含

USB转TTL下载模块。

2022-10-12 21:52:04 30

原创 单片机(一):C-51的数据类型扩充定义、C51中常用到的一些预处理命令、C51基本数据类型、C语言常用的运算符

C-51的数据类型扩充定义、C51中常用到的一些预处理命令、C51基本数据类型、C语言常用的运算符比如:sbit led = P0^0; //定义单片机P0.0管脚的地址;(通过"led"变量名来代替 单片机P0^0管脚)

2022-10-12 19:20:21 124

原创 单片机(一):二进制和十六进制之间的转换 与 二进制逻辑运算(&与、|或、~非、^异或)含义

二进制和十六进制之间的转换 与 二进制逻辑运算(&与、|或、~非、^异或)含义。

2022-10-12 17:54:53 98

原创 U3D简单操作:C# 中List 使用Exists方法判断是否存在符合条件的元素对象

通过Exists判断是否存在符合条件的元素对象比使用for循环或者foreach遍历查找更直接。在C#的List集合操作中,有时候需要根据条件判断List集合中是否存在符合条件的元素对象。下面简单用三种数据类型来对Exists方法进行一个简单的例子介绍,看看具体是怎样使用它的。C#中List使用Exists方法判断是否存在符合条件的元素对象。此时就可以使用List集合的扩展方法Exists方法来实现。Unity实用小技能学习。...

2022-07-15 18:04:40 1506

原创 Fgui: Glist 实现无限滑动 虚拟列表

在项目中 需要建立一个大量对象的滑动列表 每一个数据都不一样.一开始全部直接生成 在手机上测试的时候初始化的时候 加载时间太长大概2秒.......后来用了虚拟列表一下流畅了虚拟列表实现原理 只有在界面展示的地方才去做生成物品对象.大量节省加载速度.初始化的时候每次刷新虚拟列表所有数据的时候可以调用这样就完整的实现了无限列表...

2022-06-27 19:55:47 267

原创 SQLite简单操作: 错误码 SQLite 错误码整理

想了解SQLite 错误码整理的相关内容吗,在本文为您仔细讲解SQLite 错误码 的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:SQLite,错误码,下面大家一起来学习吧。代码如下:#define SQLITE_OK 0 /* 成功 | Successful result *//* 错误码开始 */#define SQLITE_ERROR 1 /* SQL错误 或 丢失数据库 | SQL error or missing database */

2022-06-02 11:23:56 1295

原创 Unity骚操作:解决【Unity打包Android】ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: path1

Unity版本:2019.3.15报错:ArgumentNullException: Value cannot be null.Parameter name: path1System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)UnityEditor.Utils.Paths.Combine (System.String[]

2022-05-06 14:51:09 538

原创 Unity简单操作:LeanTween API操作

transform.LeanMoveLocalY()填充动画LeanTween.cancel()取消动画setOnComplete(()={ xxx })执行完毕回调setEase(LeanTweenType.xxx)执行动画曲线

2022-04-07 11:41:53 3136

原创 Unity简单操作:获取 apk在 苹果平台 或者 安卓平台,它自身的包名

在运行时返回应用程序标识。在 Apple 平台上为保存在 info.plist 文件中的“bundleIdentifier”,在 Android 平台上为 AndroidManifest.xml 中的“package”。(com.xxxx.xxxx)

2022-04-01 16:19:55 4500

原创 Unity简单操作:PC端 将Game场景 画面截屏保存到路径

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CaptureScreenshotC : MonoBehaviour { private int count = 0; void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) { OnJTButtonClick(); } }.

2022-03-24 10:30:09 2968

原创 Unity简单操作: 监听粒子系统播放完毕——OnParticleSystemStopped函数

OnParticleSystemStoppedOnParticleSystemStopped是MonoBehaviour中有监听当前物体所挂在粒子系统停止时调用的函数。官方API点这里查看。使用方法:1.写一个脚本,编写OnParticleSystemStopped函数using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PSEffectDianpingsui :

2022-02-21 13:43:29 1214

原创 Entry name ‘META-INF/xxxxxxxx‘ collided 解决方法

Entry name ‘META-INF/xxxxxxxx‘ collided 解决方法Clean project之后再重新build.不行的话,修改apk的输出文件夹,就正常生成了

2022-01-21 09:26:36 323 1

原创 安卓系:Android Studio 导入项目时遇到sdk location not found错误,如何解决

Android Studio 导入项目时遇到sdk location not found错误,如何解决?通常遇到这个错误之后,系统会给出这个具体详情:Gradle sync failed: SDK location not found. Define location with sdk.dir in the local.properties file or with an ANDROID_HOME environment variable. Consult IDE log for ...

2022-01-06 09:30:44 2258

原创 Unity骚操作:如何优化unity update调用?

可以参考一下这个文章https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122511https://github.com/valyard/Unity-Updates在我经历过的项目中,有过这样的简单的代码经历,可以分享一下。首先定义一个GameKernel类,用来存储三个List,这三个List存储的元素分别存储了需要调用Update、FixUpdate和LateUpdate的所有类的对象,例如所有需要Update的类都需要实现IUpdatable接口

2021-11-30 14:11:05 3037

原创 Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案

目录Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失。如果真的特别需要在u3d编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的shader或者手动拖这个材质球到 物体的属性面板里面。Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失。网上的解决方案都是:解决方法如下:Edit——>Project Setting——>Graphics 在Always Inc...

2021-11-22 16:16:41 4629 2

原创 Unity简单操作:C#强行抛出异常

string message = null;  if (message == null) {   throw new ArgumentNullException('message');   }

2021-11-16 16:47:03 2130

原创 Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片

参考http://wiki.unity3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。原理是:将gif图拆分成多个单个图片,用Texture2D存放,然后逐个替换Texture2D达到动态效果。/** *FileName: gifTest *Author: #AUTHOR# *Description: */using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;using UnityEn

2021-11-13 10:16:57 2275

原创 Unity简单操作:使用DOTween实现数字滚动累积效果

public int type; public void IncreaseAnimInit(int startValue, float targetValue,Text useTxt) { var se = DOTween.Sequence(); se.Append(DOTween.To(delegate (float value) { var temp = Mathf.FloorToInt(va...

2021-11-01 14:52:54 638

原创 Unity骚操作:解决SpriteRenderer材质球的Shader丢失 问题

1. 2018.4 A工程的预制体拖到同版本的B工程要【手动】设置一下 B工程里面对应的材质球 不然B工程 AB资源打包--->加载的时候会出现材质球的Shader丢失 如果不这样做,你可能要用下面的代码重设一下自身材质球对应的Shader//修正shader不正确的问题 public void ShaderRecover(GameObject obj) { Renderer[] meshSk...

2021-10-18 10:57:14 2144

原创 Unity2018.4x解决:‘ShaderUtil‘不包含‘HasProceduralInstancing‘的定义

删掉如下文件

2021-10-17 22:05:01 83

原创 安卓AndroidManifest.xml中添加共享系统进程属性:android:sharedUserId=“android.uid.system“

AndroidManifest.xml中添加共享系统进程属性,如下: android:sharedUserId="android.uid.system"android:sharedUserId="android.uid.shared"android:sharedUserId="android.media"根据自己需求添加,因为我们测试验证用的是platform的,所以在xml中添加的是android:sharedUserId="android.uid.system"。摆放...

2021-10-17 12:50:34 847

原创 安卓Unity分屏设置

1.安卓分屏设置 1Camera 1Canvas ;分2个UIPanel(1个作为上部份 1个作为下部份)2.Camera设置

2021-10-13 17:36:25 845

原创 Android Studio 4.1 Run窗口中文乱码解决办法

打开AndroidStudio安装目录,找到bin下这两个文件最后一行添加 -Dfile.encoding=UTF-8保存,重启,okAndroid Studio 4.0 Run窗口中文乱码解决办法

2021-10-11 01:15:22 220

2021版 LOOM - Multi Threading Framework v1.7.zip Unity多线程开发包

unity多线程开发框架,内含3个demo Flocking Massive:多线程Flocking Massive演示,prept运行 Boids!!! 纹理模糊:表明它是多么容易使用这个框架,重复的任务,使用“startmultithreadedworkloadexecution”工具,将工作分成更小的封装提供给多个内核/线程。 simpleexampleimplementation:展示了如何使用“中止”、“dispatchtomainthread工具”和“waitfornextframe”行动。

2021-08-22

2021版 unity小地图插件 KGFMapSystem v2.3 支持UGUI版

在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。附带使用例子!

2021-08-13

2021版 unity小地图插件 KGFMapSystem 支持NGUI版

在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。

2021-08-13

支持Unity2019及以上版本 AVPro Video 1.11.5视频播放插件.zip

v1.11.5更新内容: +修复了Seek()有时不触发搜索事件的问题,因为它会很快完成搜索。 现在,搜索事件始终会触发。 +修复了由于无法识别的颜色转换类型而导致YCbCr纹理输出为黑色的问题。 +修复了针对非FB360音频内容的Facebook Audio 360模式处理,例如,它将以错误的速度播放立体声22050hz音轨 +删除了“低延迟”选项,因为它造成了问题,并没有真正带来任何优势

2021-02-05

安装win10+黑苹果双系统零基础教程(图文)

主要介绍了安装win10+黑苹果双系统零基础教程(图文),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

2021-02-01

Unity插件AVProVideo 2020 1208 1.9.4以上新版

一款成熟的3D播放插件,拥有各种强大的功能Avpro插件,拥有各种强大的功能

2020-12-08

新版UGUI SP ScrollView 2.2.4x.7z

Super ScrollView for UGUI提供基于UGUI ScrollRect的可轻松定制的ScrollView。它是一组C#脚本,可帮助您创建所需的ScrollView。这是非常强大的和高度优化的性能。

2020-08-14

快速建模工具插件UModeler 2.6.11 for unity .rar

UModeler是Unity的扩展,可让您轻松快速地进行建模和原型设计。借助UModeler,您无需任何其他外部DCC工具即可制作静态网格物体资产以及游戏关卡原型。此外,UModeler不仅支持使用Gizmos进行建模,还支持基于草图的建模,这使您能够在平面上绘制2D形状并以直观的方式使其成为3D形状。即使多边形内部有孔,也将自动对其进行三角剖分以将其馈送到渲染管线。这样可以节省大量时间。UModeler包含约90种建模工具,这些工具将使Unity的创建,转换和编辑模型变得轻而易举。

2020-07-03

Unity新版AVPro Video1.8.7视频播放插件包含使用教程.7z

Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。

2020-03-31

新版unity SVN工具集合(包含VisualSVN-Server服务器、TortoiseSVN-1.12.0客户端、中文补丁).7z

一次满足所有愿望, LanguagePack_1.客户端汉化补丁、.msi TortoiseSVN-1.11.1客户端.msi TortoiseSVN-1.12.0客户端.28568-x64-svn-1.12.0.msi VisualSVN-Server-3.9.4-x64服务器.msi

2020-03-31

Unity2018.2.11f1中文补丁 附带教程.7z

最新的Unity2018.2.11f1支持中文版了,但是下载需要用到Unity Hub下载Unity安装这个最新版本才有中文包选项勾选,当然有很多人用的是2018版,但是还没有用最新版,现在项目又不能更改,导致unityhub不能正常工作,怎么办 其实也可以体验中文版,我将中文语言包提出来了,供大家尝试 下载我提供的中文语言包,解压后带文件夹放在unity2018安装目录下的Data里面,重新打开unity,设置一下就可以了

2020-03-31

Unity转Exet表格为XML~josn文件工具.7z

Unity ExcelTool工具十分方便地把 Exet表格转化为 xml或者json文件 ,十分方便文件的转换使用

2020-03-31

Unity EasyTouch3.1.6.7z虚拟摇杆 虚拟按钮

在刚开始学Unity3D时,笔者使用了unity3d自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出来装在手机上测试,强烈建议使用此触摸插件

2020-03-31

EasySave3.0.7z unity很多人使用的 数据保存插件

Unity EasySave3插件 与 中文图文教程详解-万能数据保存插件多平台支持,EasySave2和EasySave3插件源码; 里面附带中文使用文档.

2020-03-31

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