关于OC1-3课时知识点的查漏补缺

OC第一讲________________oc概述,面向对象编程,类和对象,实例变量操作


1.关于面向对象和面向过程编程的解释

我们可以举一个栗子:

我们做五子棋系统,对于面向过程,我们可以从字面上理解,肯定是你先下一步,我在下然后我下一步,判断输赢然后再返回重复,如c语言,按顺序依次调用各个函数.如果其中一环出现问题,那其后的就要逐个修改.对于面向对象,包括java,oc,c++,我们可从三大特性中看到,封装继承多态,把五子棋中的每个对象封装,然后给他们添加各自的方法,以便日后重用,如果是一个大型项目,这样就能方便重用与与修改,他们两者只是从不同的角度来看待.一个是步骤来划分问题,一个是按功能.

值得一提的是面向对象编程是在软件危机的时候提出来的,因为在大型软件的开发和维护过程中,传统的面向过程编程方法写的模块之间往往有关联而且模块性不强.


2.类和对象

类是一类事物,对象是一个事物,一个类能包含很多个事物.

定义类包含两个部分,接口部分和实现部分.

接口部分对外声明类的特征和行为,这一部分写在.h文件中,代码为@interface......@end

#import <Foundation/Foundation.h>//<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px;">#import <框架名/文件名>类似c语言include,但可以避免重复导用</span>
@interface Person : NSObject //NSObject是大多oc类继承的根类,他没有父类,通过它能获得一些常用的方法
{
    //成员变量
//    char _name[20]; //姓名
//    char _sex[5];  //性别
@public
    NSString * _name;
    NSString *_sex;
    int _age;    //年龄


}
//方法声明
- (void)sayHi;   //打招呼
 //自定义初始化方法

-(id)initWithName:(NSString *)name;


@end

实现部分对内实现行为,即包含自身的方法.这一部分写在.m文件中.代码为@implementation..........@end

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)sayHi
{
    NSLog(@"hello, 我叫%@, 性别%@, 年龄%d",
          _name, _sex, _age);
    
}

3.oc创建类和对象

创建对象需要两部:分配内存空间和初始化

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Zoo.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
    
        // 创建对象
        //1.开辟空间,alloc一块空间为0
        Person *p = [Person alloc];
        //2.初始化,返回成员变量在内存中存放的地址
        p = [p init];
        
        //使用对象
        [p sayHi];


// 重写初始化方法
-(id)init
{
   // strcpy(_name, "laomeng");
    //strcpy(_sex, "xiong");
    _name = @"么发生";
    _sex = @"男";
    _age = 18;
    NSLog(@"%p", self);
    return self;
    
}
//自定义初始化方法
-(id)initWithName:(NSString *)name
{
    _name = name;
    _sex = @"男";
    _age = 18;
    return self;
    
}




 

可以看到他的前面是id,即返回值类型为id,代表任何指针类型,可以暂时理解为:id代表任何oc对象,类似nsobject *.

OC第二讲________________实例方法可见度,方法.setter,getter

1.实例变量操作

对于实例变量的操作可以使用->访问

可见度分为三种@public,@private,@protected

@public共有的,都可操作.@protected受保护即默认的,在外部使用不了,只能在子类和该类内操作.@private即私有的只能在该类内部访问,所谓的内部指的是@implementation...和@end之间

为什么不使用@public?

使用@public关键字,暴露了类内部的细节,不符合面向对象语言的三大特性之一---------------封装.

如果成员变量是@protected的,那么外部访问可以通过set和get方法实现对内部受保护的成员的修改与获取.

-(void)setnickName:(NSString *)nickName
{
    _nickName = nickName;
    
}

-(NSString *)nickName
{
    return _nickName;
    
}

//setter和getter方法
-(void)setMoney:(float)money;
-(float)money;

-(void)setnickName:(NSString *)nickName;
-(NSString *)nickName;

-(void)setName:(NSString *)name;
-(NSString *)name;

-(void)sethobby:(NSString *)hobby;
-(NSString *)hobby;



2.自定义初始化方法

声明部分

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{

    NSString *_nickName;
    NSString *_name;
    NSString *_hobby;
    float _money;
    
}

///初始化方法,实例方法
-(id)initWithNickName:(NSString *)nickName
                 name:(NSString *)name
                hobby:(NSString *)hobby
                money:(float)money;


实现部分

#import "Person.h"

@implementation Person

-(id)init
{
    _nickName = @"dd";
    _name = @"cc";
    return self;
}

-(id)initWithNickName:(NSString *)nickName
                 name:(NSString *)name
                hobby:(NSString *)hobby
                money:(float)money
{
    _nickName = nickName;
    _name = name;
    _hobby = hobby;
    _money = money;
    return self;
    
}

-(id)init为系统默认的初始化方法,只能给实例变量设置默认值

-(id)initWithName:自定义初始化方法,根据需求定义初始化方法


3.@class与@import

@import类似于@include,但是好处在于@import不会重复使用.

@class仅仅可以被用在而且应该被用在当你不需要被包含类的全部方法,而只需告诉编译器:这是一个类的时候.@class能有效避免交叉引用,还能加快编译器的速度,如果你要使用其中一些方法时候那就必须使用@import.有效利用@import能节省不必要的时间大大的提高效率.


4.复合

复合即是不同类间的相互引用,  成员变量,不同类之间的成员成员变量可能有重合,所以用到了复合.


#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Teacher.h"

#import "Student.h"


@interface ClassRoom : NSObject
{
    Teacher *_currentTeacher;  //当前任课老师
    Student *_student1;       //学生 
    Student *_student2;
    Student *_student3;
    
}

///复合对象的初始化方法
-(id)initWithTeacher:(Teacher *)teacher
            student1:(Student *)student1
            student2:(Student *)student2
            student3:(Student *)student3;

-(void)opening;

@end

比如说这个教室类里面包括学生和老师类,初始化和往常一样写..


@implementation ClassRoom

//-(id)initWithTeacher:(Teacher *)teacher
//            student1:(Student *)student1
//            student2:(Student *)student2
//            student3:(Student *)student3
//{
//    _currentTeacher = teacher;
//    _student1 = student1;
//    _student2 = student2;
//    _student3 = student3;
//    return self;
//}

-(void)opening
{
    NSLog(@"开班典礼开始");
    [_currentTeacher sayHi];
    [_student1 sayHi];
    [_student2 sayHi];
    [_student3 sayHi];
    
}

类的实现.



OC第三讲_______________继承,初始化,便利构造器

1.继承
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"

@interface CollegeStudent : Student
{
    NSString *_major;
    NSString *_academy;
    
}

college student继承student类,意味着它可以继承父类全部的特征和行为,继承可以大大的简化代码,把公共的方法和实例变量写在父类里,子类只需要写自己独有的实例变量和方法即可.oc里面只允许单继承,一个父类可以拥有许多子类,而一个子类只能拥有一个父类.如果不满意于父类的方法,可以重写.如果一个子类写了一个父类的方法,程序会逐级网上查找,知道查到这个方法为止.

2.初始化

//指派初始化方法
-(id)initWithName:(NSString *)name
              sex:(NSString *)sex
              age:(int)age;



<strong>-(id)initWithName:(NSString *)name
              sex:(NSString *)sex
              age:(int)age
{
    // 第一步:执行父类nsobject的初始化方法
    self = [super init];
    
    //第二步:判断初始化是否成功
    if (self) {
    
    //第三步:对特有的成员变量一一赋值
        _name = name;
        _sex = sex;
        _age = age;
    }
    
    //第四步:返回自身对象
    return self;</strong>

        
}
与原始的init方法相比,能够执行父类的初始化方法.初始化过程哟,优先执行super的方法,然后在进行自身初始化.

3.便利构造器
声明和实现构造器
///便利构造器
+(id)personWithName:(NSString *)name
                sex:(NSString *)sex
                age:(int)age;

+(id)personWithName:(NSString *)name
                sex:(NSString *)sex
                age:(int)age
{
    Person *p = [[Person alloc]initWithName:name sex:sex age:age];
    return p;
}

在main中用
Person *ee = [Person personWithName:@"ad" sex:@"s" age:11];

相比以前的初始化,封装了alloc和init过程,使用起来更加的简洁.




智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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