OC语言--OC语言基础、类

一、OC语言基础

1>OC文件的扩展名为.m、.c;
2>OC语言完全兼容C语言,即OC语言中可以写C语言;
3>OC语言也可以写C++语言,但是如果要写C++语言,则OC文件扩展名为.mm;
4>OC语言是在C语言的基础上增加了最小层的面向对象语言;

二、OC语言与C语言
这里写图片描述

三、 <#import Foundation/Foundation.h>
1.#import 与#include:

 1> 跟#include一样,拷贝文件的内容;
 2> 可以自动防止文件的内容被重复拷贝

2.Foundation/Foundation.h

     1>Foundation表示是Foundation框架,Foundation.h成为Foundation框架中的主头文件,此文件中包含了框架中所有其他头文件;
     2> 主头文件:最主要的头文件,名字一般跟框架名称一样,包含了框架中的所有其他头文件

*四、 OC文件终端运行过程

1> 编写OC源文件:.m、.c
2> 编译:cc -c xxx.m xxx.c
3> 链接:cc xxx.o xxx.o -framework Foundation
(只有用到了Foundation框架才需要加上-framework Foundation)
4> 运行:./a.out

五、OC的BOOL类型

1>BOOL类型其实是char类型,如下:Typedef  signed  char  BOOL
2>BOOL类型中的YES和NO是宏定义,将1、0强制转换成BOOL类型:
#define  Yes  (BOOL)1
#define  NO  (BOOL)0


OC语言面向对象语言,C语言是面向过程语言,面向对象语言中包含两个重要的概念:类和对象。OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在。

一、类的设计:
类由类名、属性和行为构成。

1> 类名:类名的第一个字母必须是大写、不能有下划线、多个英文单词,用驼峰标识,例如:Person;
2>属性:属性的命名一般以_开头,例如:int _age;
3>行为:一般小写,如果多个英文单词,采用驼峰标识;
举例:
* 类名:Car
* 属性:wheel、speed
* 行为:run
*

二、完整的类:

 类在内存中只有一份存储空间,在第一次调用类的时候,内存分配存储空间给类,类中只存放方法列表

三、类的声明:

1>类的声明中包含类的属性和行为;

2>类的属性也称为类的成员变量(实例变量),写在大括号中;

3>类的行为也称为类的方法,写在大括号外边,格式:- (返回值类型)方法名:(参数类型)参数名1:(参数类型)参数名2,例如- (void)test; -(int)pow2:(int)num;

4>类的声明格式:

@interface 类名 : NSObject //NSObject目的是:让Car这个类具备创建对象的能力

{ @public //@public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量

类的属性1;

类的属性2;

}

  • (void)类的行为名称;

  • (返回值类型)类的行为名称:(参数类型)参数;

@end //@interface和@end成对出现

示例:
这里写图片描述
类的声明注意事项:

1> 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
2> OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
3> OC方法中的小括号():括住数据类型
4> @interface和@end成对出现

四、类的实现:用来实现@inteface中声明的方法
类的实现格式:

@implementation 类的名称

- (void)类的方法名称

{

    ...

}



@end

例如:
这里写图片描述

五、Main函数中类的应用

1>在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
2>创建出一个新对象后会返回新对象本身(新对象的地址)
3>利用类来创建对象

六、类的设计完整代码示例:
类的设计常见错误:

1>@interface和@end中间不能嵌套@implementation和@end
2>方法的声明中不能写实现;
3>方法的声明在{}大括号外面;
4>成员变量在声明时不能初始化,只有对象才有此属性,所以只有对象才能赋值;
5>不能写- static (void)run;

OC方法常见错误

1>方法只有声明,没有实现(经典错误)
2>方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
3>编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

七、函数与方法

 1.对象方法都是以减号 - 
 2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
   对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
 3.对象方法只能由对象来调用
 4.对象方法归类\对象所有

函数

 1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有

 2.函数调用不依赖于对象

 3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量
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