QT Udp组播

    局域网内的两台机器如果隔有路由器,那么这两台机器之间不能进行广播通信,但是我们可以换成组播的通信的方式,达到相互通信的效果。

一 服务器端

    QUdpSocket udp_socket;
    udp_socket.bind(QHostAddress::Any, udp_listen_port, QUdpSocket::ReuseAddressHint);
    QHostAddress mcast_addr("224.0.0.17");
    udp_socket.setSocketOption(QAbstractSocket::MulticastLoopbackOption, 0);//禁止本机接收
    udp_socket.joinMulticastGroup(mcast_addr);//这句是关键,加入组播地址

    至此,我们已经完成了服务器的绑定并加入了组播组的工作。

 

二 客户端

    QHostAddress mcast_addr("224.0.0.17");//组播地址与服务器相同
    QUdpSocket udp_socket;
   udp_socket.writeDatagram(datagram, mcast_addr, UDP_SEND_PORT);//向服务器发送数据(UDP_SEND_PORT与服务器的监听端口相同)


 

### 如何在 Qt 中使用 UDP 实现通信 #### 创建 QUdpSocket 对象并配置参数 为了实现UDP,在Qt中可以利用`QUdpSocket`类来创建套接字对象。该类提供了必要的方法来进行UDP数据包的发送和接收操作[^3]。 ```cpp #include <QUdpSocket> // 创建一个QUdpSocket实例 QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this); ``` #### 加入多 为了让应用程序能够接收特定多地址的消息,需要调用`joinMulticastGroup()`成员函数加入到指定的IPv4或多当中: ```cpp QHostAddress multicastAddress("239.255.1.1"); // 定义一个地址 udpSocket->joinMulticastGroup(multicastAddress); // 让本地主机成为此多的一员 ``` #### 设置监听端口 通过设置监听端口号使得程序准备好接受来自其他设备发往这个端口上的任何消息: ```cpp quint16 portNumber = 12345; // 设定要绑定的端口号 udpSocket->bind(portNumber, QUdpSocket::ShareAddress | QUdpSocket::ReuseAddressHint); ``` 这里采用了`ShareAddress`以及`ReuseAddressHint`标志位允许在同一台机器上多个进程同时监听相同的端口而不会发生冲突的情况。 #### 发送与接收数据报文 当准备就绪之后就可以向目标多地址发送信息了;同样也可以读取由远端节点传来的数据帧: ```cpp QString messageToSend = "Hello Multicast!"; udpSocket->writeDatagram(messageToSend.toUtf8(), multicastAddress, portNumber); connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readPendingDatagrams())); void MyClass::readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size()); qDebug()<<tr("Received Message:%1").arg(QString::fromLatin1(datagram)); } } ``` 上述代码片段展示了如何构建基本框架去处理基于UDP协议下的报文交互过程[^2]。
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