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写实材质贴图转换成Q版贴图制作步骤
此方法只针对简单要求不高的Q版贴图,手绘大神请绕过。 先简单分析下Q版贴图的特效:色彩比较纯、过度比较柔和 第一步:打开图片第二步:滤镜-杂色-减少杂色 设置如下 效果如下:如果觉得杂色还是有点多,可以继续减少杂色,调好参数即可。原创 2016-01-08 18:22:01 · 2767 阅读 · 0 评论 -
3Dmax制作页游简单草地
1、新建片面2、加入毛发命令-Hair and Fur (WSM)3、调节数量等参数4、调节材质参数1顶部颜色材质 2尾部颜色材质 3枯萎颜色 4枯萎占的比例 5、运动面板 6、加入目标聚光灯7、给草加入投影 双击左边的会加入到右边然后点OK 8、适当加几个辅助光原创 2016-03-20 16:24:08 · 2288 阅读 · 0 评论 -
3Dmax批量展开场景物体的第二套UV
游戏引擎中需要烘培的物体都需要两套UV。第一套用来显示贴图的,也就是由我们美术设计师对它进行绘制纹理的,为了节省时间和分辨率最大化显示,一般都会有UV重叠。第二套是用来烘培光照贴图的,所以不能重叠,并且需要在UV框内(0,1)。比如一个正方体接受左上方的黄色主光和右下方蓝色辅助光的照射(蓝色辅助光强度弱一些),那么它的顶部会是最亮的偏黄的,左边的面次之,右边的面会暗些偏蓝。如果UV重叠在一原创 2015-12-28 16:59:17 · 21703 阅读 · 3 评论