Unity3D
VinGe-ART
技术宅
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使用Animation实现摄像机动画
项目剧情模块分给了我做,其中很重要的一个功能就是摄像机旋转平移等操作,本来打算使用Camera Path这个插件制作的,但是鉴于项目Unity版本还停留在4.3,低于插件要求版本,另外编辑器做出来是交由策划进行编辑的,而他们的权限只能看到场景,代码部分很少,因此只能寻求另外的解决方案。 选择Animation组件实现功能有两点好处: 1.Animat转载 2015-06-04 11:44:20 · 5493 阅读 · 0 评论 -
unity中三种调用其他脚本函数的方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名");//能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent().函数名();//只能调用public类型函数原创 2015-10-16 20:47:34 · 2632 阅读 · 0 评论 -
Unity3D AssetStore下载的文件保存位置
Win系统的路径 C:\Users\youjing.qiu\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\原创 2015-12-28 12:04:28 · 695 阅读 · 0 评论 -
Unity树木生成器
文档翻译连接:http://www.ceeger.com/Components/tree-Structure.html制作的时候需要注意的是:1、树干和树叶都需要是单独的一张贴图,U3D会自动把这棵树用到的所有贴图合并成另外一张贴图去使用,同时在根目录下会自动创建一个文件夹存放这张新的贴图。2、树干的贴图必须得是一张上下无缝的贴图。U3D会自动把这张贴图上下平铺多次。原创 2015-12-28 15:37:14 · 1866 阅读 · 0 评论 -
Drawcall总结-Unity5.X
先理解以下什么叫做DrawcallCPU每传递一次需要渲染的物体信息给GPU,就算一次Drawcall。NVIDIA 公司的一片分析3D引擎批次优化的讲稿中曾提到 (此处引用链接:http://www.docin.com/p-86211558.html 第24页)大致意思是:25K batchs/s在100%的使用率下会消耗1GHz 的 CPU。并举例:假设目标需要跑30帧原创 2015-12-18 21:01:07 · 1977 阅读 · 0 评论 -
其他软件烘培的光影贴图在unity中如何使用
修改烘培出来的光影贴图的shader,Shader/Legacy Shaders/Lightmaped/Diffuse原创 2015-12-21 15:08:26 · 2060 阅读 · 0 评论 -
Unity5.0实时阴影的优化
修改灯光属性Strength(投影力度)值越大投影越清晰越黑Bias(偏斜)值越大投影越往外偏斜修改质量面板的ShadowsShadoe Resolution(投影分辨率)在不考虑资源的情况下可开大Shadow Cascades(阴影级别)级别越高,性能越大Shadow Distance(可见阴影距离)值越小摄像机可见阴影距离越短,此方法常用,提高性能注意:被投原创 2015-10-21 11:36:51 · 4486 阅读 · 0 评论 -
U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀效果
Max制作翅膀模型部分新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图。加个FFD 4*4*4,并稍微拉出一点弧度。 将头尾的Alpha值改为0,尾部第二段Alpha值改为50,避免出现和消失的时候有硬边。调节一下材质球,让贴图看的更直观一些。(上面已经处理过头尾Alpha值了,ma没显示头尾的顶点过度可以忽略,楼主不会怎么在m原创 2016-08-15 23:00:57 · 3611 阅读 · 0 评论