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转载 android 国际化最终方案
1,原理都在这里[Android]应用语言切换的三种方法 http://blog.csdn.net/sodino/article/details/65967092, 语言列表,实际实现时候有用。http://www.cnblogs.com/jriven/archive/2012/07/20/2600755.html
2013-02-27 22:42:51 362
C语言指针以及区分左值和右值的技巧(整理)
看了一下自己的资源,下载了很多,实在不好意思,整理一份发一下。
Android开发高效率的还是依靠NDK,所以C语言学习一下也是有必要的。Android内核还是Linux所以本分分类放在了Linux这里。其实我是想放到OS Android里面对的,但是没有这个目录。
整理了C开发的一些资源。也有一些注释和精简。
C语言主要就是指针,其中的三篇文章是我阅读相关内容获得最大启发的三篇文字。都是baidu搜索来的,希望你也能抽空把C语言的基础打扎实。
2013-02-17
AndEngine 类 组织图
开源
AndEngine是一个开源项目。这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码上找到答案,也能按照自己的需要对AndEngine进行修改和扩展。AndEngine的源码在github上托管[2]。
高效
AndEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,AndEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,AndEngine的效率优势十分明显。
特效
AndEngine拥有Particle System (粒子系统),能够高效逼真的模拟火焰、雨雪、流水等效果。还拥有Motion Streak (动态模糊)、Ratial Blur (径向模糊) 等高级特效。
物理引擎
AndEngine对于物理引擎Box2D[3]的封装是让人惊讶的。 它使用JNI封装了Box2D的C++端,使得其运行效率比其他同级的物理引擎如Box2D快不少。如果你的游戏准备使用物理引擎,请优先考虑AndEngine。
扩展丰富
AndEngine官方提供了数个扩展包。例如:AndEngineLiveWallpaperExtension动态壁纸扩展、AndEngineTexturePackerExtension纹理打包扩展、AndEnginePhysicsBox2DExtension物理引擎扩展、AndEngineMultiplayerExtension多玩家扩展 等等。这使得开发者可以轻松实现众多功能。
forum
http://www.andengine.org/forums/tools/
2012-09-28
andengine 类代码组织图
开源
AndEngine是一个开源项目。这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码上找到答案,也能按照自己的需要对AndEngine进行修改和扩展。AndEngine的源码在github上托管[2]。
高效
AndEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,AndEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,AndEngine的效率优势十分明显。
特效
AndEngine拥有Particle System (粒子系统),能够高效逼真的模拟火焰、雨雪、流水等效果。还拥有Motion Streak (动态模糊)、Ratial Blur (径向模糊) 等高级特效。
物理引擎
AndEngine对于物理引擎Box2D[3]的封装是让人惊讶的。 它使用JNI封装了Box2D的C++端,使得其运行效率比其他同级的物理引擎如Box2D快不少。如果你的游戏准备使用物理引擎,请优先考虑AndEngine。
扩展丰富
AndEngine官方提供了数个扩展包。例如:AndEngineLiveWallpaperExtension动态壁纸扩展、AndEngineTexturePackerExtension纹理打包扩展、AndEnginePhysicsBox2DExtension物理引擎扩展、AndEngineMultiplayerExtension多玩家扩展 等等。这使得开发者可以轻松实现众多功能。
http://www.andengine.org/forums/
2012-09-28
空空如也
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