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StableDiffussion Python Java Android 图形算法

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原创 WEBUI和CONFYUI对比

用户通过WEBUI输入描述文本,系统会调用AI模型进行图像生成,并将生成的图像展示给用户。:前端将用户的请求通过HTTP协议发送到服务器。:前端接收到服务器返回的数据后,使用JavaScript进行处理,并更新DOM(文档对象模型),从而在用户界面上显示结果或反馈信息。总的来说,WEBUI适合那些寻求简单易用界面的用户,而ComfyUI则适合那些希望深入定制和优化图像生成流程的高级用户。:用户的交互操作被JavaScript捕获,并可能触发一些前端逻辑处理,如验证输入数据的格式、显示提示信息等。

2024-06-22 17:00:00 1025

原创 Stable Diffussion 的框架结构

Stable Diffusion 是一种基于深度学习的图像生成模型,其框架结构协调了多种算法和技术来实现高质量的图像生成。Stable Diffusion 的整体架构是一个接收文本输入并输出图像的模型,通过上述组件的协调工作,实现从文本到图像的高质量生成。

2024-06-21 14:52:52 147

原创 Stable Diffussion和MJ的详细对比

Stable Diffusion和Midjourney(MJ)都是流行的AI绘画工具,它们各有特点和优势,适合不同的用户群体和需求。

2024-06-20 19:03:42 386

原创 Stable Diffussion的概览

Stable Diffussion的概览

2024-06-20 17:14:07 794

转载 android 国际化最终方案

1,原理都在这里[Android]应用语言切换的三种方法 http://blog.csdn.net/sodino/article/details/65967092, 语言列表,实际实现时候有用。http://www.cnblogs.com/jriven/archive/2012/07/20/2600755.html

2013-02-27 22:42:51 369

C语言指针以及区分左值和右值的技巧(整理)

看了一下自己的资源,下载了很多,实在不好意思,整理一份发一下。 Android开发高效率的还是依靠NDK,所以C语言学习一下也是有必要的。Android内核还是Linux所以本分分类放在了Linux这里。其实我是想放到OS Android里面对的,但是没有这个目录。 整理了C开发的一些资源。也有一些注释和精简。 C语言主要就是指针,其中的三篇文章是我阅读相关内容获得最大启发的三篇文字。都是baidu搜索来的,希望你也能抽空把C语言的基础打扎实。

2013-02-17

AndEngine 类 组织图

开源   AndEngine是一个开源项目。这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码上找到答案,也能按照自己的需要对AndEngine进行修改和扩展。AndEngine的源码在github上托管[2]。 高效   AndEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,AndEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,AndEngine的效率优势十分明显。 特效   AndEngine拥有Particle System (粒子系统),能够高效逼真的模拟火焰、雨雪、流水等效果。还拥有Motion Streak (动态模糊)、Ratial Blur (径向模糊) 等高级特效。 物理引擎   AndEngine对于物理引擎Box2D[3]的封装是让人惊讶的。 它使用JNI封装了Box2D的C++端,使得其运行效率比其他同级的物理引擎如Box2D快不少。如果你的游戏准备使用物理引擎,请优先考虑AndEngine。 扩展丰富   AndEngine官方提供了数个扩展包。例如:AndEngineLiveWallpaperExtension动态壁纸扩展、AndEngineTexturePackerExtension纹理打包扩展、AndEnginePhysicsBox2DExtension物理引擎扩展、AndEngineMultiplayerExtension多玩家扩展 等等。这使得开发者可以轻松实现众多功能。 forum http://www.andengine.org/forums/tools/

2012-09-28

andengine 类代码组织图

开源   AndEngine是一个开源项目。这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码上找到答案,也能按照自己的需要对AndEngine进行修改和扩展。AndEngine的源码在github上托管[2]。 高效   AndEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,AndEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,AndEngine的效率优势十分明显。 特效   AndEngine拥有Particle System (粒子系统),能够高效逼真的模拟火焰、雨雪、流水等效果。还拥有Motion Streak (动态模糊)、Ratial Blur (径向模糊) 等高级特效。 物理引擎   AndEngine对于物理引擎Box2D[3]的封装是让人惊讶的。 它使用JNI封装了Box2D的C++端,使得其运行效率比其他同级的物理引擎如Box2D快不少。如果你的游戏准备使用物理引擎,请优先考虑AndEngine。 扩展丰富   AndEngine官方提供了数个扩展包。例如:AndEngineLiveWallpaperExtension动态壁纸扩展、AndEngineTexturePackerExtension纹理打包扩展、AndEnginePhysicsBox2DExtension物理引擎扩展、AndEngineMultiplayerExtension多玩家扩展 等等。这使得开发者可以轻松实现众多功能。 http://www.andengine.org/forums/

2012-09-28

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