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转载 Unity3D脚本教程1:脚本概览
一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一
2014-02-28 13:43:13 1808
转载 Unity3d坦克大战(二)
这只是一个非常非常初级的教程。在 Unity3d之真机测试(上)我们创建了一个初级的坦克,今天继续坦克大战的游戏。下面开始吧:1.首先我们要创建一个炮弹。打开3DS Max,为了简单,就画一个胶囊好了。在右边栏的扩展几何体中选择胶囊。然后选中工具栏的移动工具,将胶囊移动(0,0)处,如下所示:并保存为tankBullet.max,同时导出
2014-02-26 21:45:02 1512
原创 Android下获取各种存储目录
File dateDir = Environment.getDataDirectory(); String dirName = dateDir.getAbsolutePath(); //result is: /data dateDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); StringBuilder sbBuilder =
2014-02-20 20:47:56 1800
原创 限制Android的EditText输入文字时换行
EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.text_editor); editText.setOnEditorActionListener(new OnEditorActionListener() { @Override public bo
2014-02-20 16:54:21 2854
转载 Android四大基本组件介绍与生命周期
Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。一:了解四大基本组件Activity :应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。在Intent
2014-02-19 15:28:12 657
转载 android inflater 用法
在实际开发中LayoutInflater这个类还是非常有用的,它的作用类似于findViewById()。不同点是LayoutInflater是用来找res/layout/下的xml布局文件,并且实例化;而findViewById()是找xml布局文件下的具体widget控件(如Button、TextView等)。 具体作用: 1、对于一个没有被载入或者想要动态载入的界面,都需要使用Lay
2014-02-15 15:46:35 792
转载 手游开发神器 cocos2d-x editor 教程聚合和代码下载
一 手游开发神器 cocos2d-x editor初识二 手游开发神器 cocos2d-x editor工具下载和安装配置三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intellij idea四 手游开发神器 cocos2d-x editor 游戏框架介绍五 手游开发神器 cocos2d-x editor 之贴图(TexturePacker)
2014-02-13 22:08:12 1155
转载 简单的android游戏框架——zgf
一.zgf是什么我花了一周时间整理了以前写的代码,发现很多代码可以重用,于是就做了一个简单的android游戏开发框架,名字叫zxx43 game framework,简称zgf,这个游戏框架使用起来非常简单,包含了基本的图像处理和声音播放,可以用它开发出有声有色的手机游戏,用它开发android游戏可以少写不少重复的代码,省时省力。首先让我们看看这个框架的结构。二.框架结
2014-02-13 11:43:39 1471
转载 Cocos2dx游戏开发笔记21:动手学习《Flappy Bird》之继续优化(付源码)
cocos2dx3.0vs2013游戏开发引擎开源项目懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 青岛)笔记分好几次完成,可能有的地方转载的不全,请 传送到这里 《Flappy Bird》关于这个游戏骨头不多说了直接开始学习吧(山寨不好听)正好前段时间看了几个DEMO拿这个游戏练练手开搞!
2014-02-12 18:46:58 3565
原创 eclipse中clean的方法
第一种:比如eclipse.exe在D:\Software\eclipse目录下,打开cmd,然后运行:1、 d:2、 cd D:\Software\eclipse3. eclipse.exe -clean第二种:找到你的eclipse.exe, 建议一个快捷方式(右键拖动它,有建立快捷方式选项),然后右键快捷方式,先属性,在eclipse.exe 后面加上 -
2014-02-12 18:27:26 6052 1
原创 Jar mismatch! Fix your dependencies
在开发Android项目的时候,有时需要引用多个项目作为library。在引用项目的时候,有时会出现“Jar mismatch! Fix your dependencies”错误。这是因为两个项目的jar包(android-support-v4.jar)不一致。 解决方法是把2个jar都删除,然后各自加上最新的jar包。mis
2014-02-12 17:56:58 1084
转载 Android上开发新浪微博OAuth2.0认证
由于新浪微博的认证已经更新到OAuth2.0,以前的有些东西已不能使用,在网上找的资料大多都是基于1.0的认证,故只能自己摸索,现把DEMO分享出来给大家共享。这里注意,该DEMO只是初步实现了发新微博,转发微博,评论微博和查询最新的微博的功能,和实际项目还有很大差距,我直接使用了新浪微博提供的SDK,大牛们可以直接无视掉了,呵呵先说一下新浪微博的SDK的导入吧,新浪微博的SD
2014-02-12 14:44:46 1396
转载 Cocos2dx游戏开发笔记21:动手学习《Flappy Bird》
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 )《Flappy Bird》关于这个游戏骨头不多说了直接开始学习吧(山寨不好听)正好前段时间看了几个DEMO拿这个游戏练练手开搞!报环境:vs2013+cocos2dx3.0beta2首先下载apk,找到资源文件,裁剪几个图片:
2014-02-11 14:34:13 1921
转载 struts.xml配置详解
struts.xml是我们在开发中利用率最高的文件,也是Struts2中最重要的配置文件。以下介绍几个struts.xml中常用到的标签:1、利用include标签,可以将一个struts.xml配置文件分割成多个配置文件,然后在struts.xml中使用标签引入其他配置文件。比如一个网上购物程序,可以把用户配置、商品配置、订单配置分别放在3个配置文件user.xml、good
2014-02-08 10:15:42 791
转载 Struts2原理详解
上图来源于Struts2官方站点,是Struts 2 的整体结构。 Struts2框架由3个部分组成:核心控制器FilterDispatcher、业务控制器和用户实现的业务逻辑组件。在这3个部分里,Struts 2框架提供了核心控制器FilterDispatcher,而用户需要实现业务控制器和业务逻辑组件。(1)核心控制器:FilterDispatcher
2014-02-08 10:14:30 767
原创 HTML4 和 HTML5 的10个关键区别
HTML5是HTML标准的下一个版本。越来越多的程序员开始HTML5来构建网站。如果你同时使用HTML4和HTML5的话 ,你会发现用HTML5从头构建,比从HTML4迁移到HTML5要方便很多。虽然HTML5没有完全颠覆HTML4,它们还是有很多相似之处,但是它们 也有一些关键的不同。本文就列出了它们之间10个关键的不同之处。1. HTML5 标准还在制定中首先要注意的是,HTML5
2014-02-03 11:05:53 1649
原创 getchar()的用法
1.从缓冲区读走一个字符,相当于清除缓冲区2.前面的scanf()在读取输入时会在缓冲区中留下一个字符'\n'(输入完s[i]的值后按回车键所致),所以如果不在此加一个getchar()把这个回车符取走的话,gets()就不会等待从键盘键入字符,而是会直接取走这个“无用的”回车符,从而导致读取有误3.getchar()是在输入缓冲区顺序读入一个字符(包括空格、回车和Ta
2014-02-01 20:50:41 1680
空空如也
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