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翻译 Metal 着色语言编程指南 二六

函数参数与变量    除了定义在常量地址空间的变量和定义在程序域的采样器之外,  graphics和kernel函数的输入输出都需要通过函数参数,  函数参数可以是下面之一:    设备缓存(Device Buffer): 一个指向设备地址空间任意数据类型的指针或者引用  常量缓存(Constant Buffer):   一个指向常量地址空间任意数据类型的指针或者饮用 纹理对象(T

2016-06-26 20:33:18 784

原创 实时抠图算法

基于邻域信息的扣图算法,  Shared Sampling for Real Time Alpha Matting, 相比其他的Alpha Matting,   复杂度低, 效果不错.  原文可以在此下载: http://inf.ufrgs.br/~eslgastal/SharedMatting/参考网上的例子, 整理实现了算法:   https://github.com/volvet/A

2016-06-19 20:27:40 17187 10

翻译 Metal着色语言编程指南 二五

线程地址空间(Thread Address Space)   thread地址空间修饰符表示其所修饰的地址为线程的私有空间, 仅仅在其被声明的线程可见, 在graphics和kernal函数内所声明的变量都是在线程地址空间上分配的。代码实例如下:kernel void my_func(...){ // A float allocated in the per-thread add

2016-06-10 19:45:27 536

原创 Opensips 进程结构

OpenSips  multi processes - forking, startup and shutdown sequence 结构, 引用自: https://www.youtube.com/channel/UCy0_A99spUOo8dPl4jB5mWA

2016-06-10 08:25:58 1069

翻译 Metal 着色语言编程指南 二四

常量地址空间(Constant Address Space)   constant修饰符用来表示在设备内存池上分配的只读内存.  在程序域(Program Scope)中声明的变量必须是constant型的,而且在声明的位置被初始化.   用于声明constant类型变量的值必须是在编译期就可以获取的.  在程序域声明的constant变量其生命期与程序相同,  而且其值在任意的函数调用中都保

2016-06-09 10:16:21 509

Pro Android Games with native C

使用Native C 开发Android 游戏

2014-02-16

AC3 Standard

Digital Audio Compression Standard (AC-3, E-AC-3) Revision B

2009-10-13

APE Codec( Monkey Audio) SDK Source Code

Monkey Audio(APE) Codec SDK Source Code

2009-09-29

JSVM 9.13.1

H264 Extension Open Source Project JSVM

2009-05-14

FLAC Codec

FLAC Codec

2008-07-03

空空如也

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