Android px、dp、sp之间相互转换

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dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

 

转换代码如下

01 dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
02 dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为3203.2寸屏幕里看要比在密度为1603.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160320 160。其中320 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
03 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
04 pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
05 sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
06  
07  
08 转换代码如下
09  
10 [java] view plaincopy
11  
12     /**
13      * dp、sp 转换为 px 的工具类
14      
15      * @author fxsky 2012.11.12
16      *
17      */ 
18     public classDisplayUtil { 
19         /**
20          * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变
21          
22          * @param pxValue
23          * @param scale
24          *            (DisplayMetrics类中属性density)
25          * @return
26          */ 
27         public static int px2dip(Context context, floatpxValue) { 
28             final floatscale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
29             return(int) (pxValue / scale + 0.5f); 
30         
31        
32         /**
33          * 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变
34          
35          * @param dipValue
36          * @param scale
37          *            (DisplayMetrics类中属性density)
38          * @return
39          */ 
40         public static int dip2px(Context context, floatdipValue) { 
41             final floatscale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
42             return(int) (dipValue * scale + 0.5f); 
43         
44        
45         /**
46          * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
47          
48          * @param pxValue
49          * @param fontScale
50          *            (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
51          * @return
52          */ 
53         public static int px2sp(Context context, floatpxValue) { 
54             final floatfontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; 
55             return(int) (pxValue / fontScale + 0.5f); 
56         
57        
58         /**
59          * 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
60          
61          * @param spValue
62          * @param fontScale
63          *            (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
64          * @return
65          */ 
66         public static int sp2px(Context context, floatspValue) { 
67             final floatfontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; 
68             return(int) (spValue * fontScale + 0.5f); 
69         
70     }
Android 设备上,像素(Pixel)是指显示屏上的最小颜色点,而 dpsppx 则用于描述在不同分辨率的设备上,一个视觉元素的尺寸和位置。 - dp(density-independent pixels):密度无关像素。是一种基于屏幕密度的抽象单位,它可以让布局在不同的设备上有相同的显示效果。1dp 对应的像素数取决于设备的屏幕密度。通常,在设计 UI 时应使用 dp 单位。 - sp(scale-independent pixels):与 dp 类似,但用于描述文字大小。与 dp 不同的是,用户可以在系统设置中调整字体大小,因此 sp 的值会随着用户在系统设置中的调整而发生变化。 - px(pixels):像素。是屏幕上的最小显示单位,1px 对应一个实际的像素点。在设计 UI 时,应该尽量避免使用 px,因为在不同分辨率的设备上会导致 UI 显示效果不一致。 在布局文件中,可以使用 dpsp 单位来设置视觉元素的尺寸和位置,例如: ``` <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="16sp" android:padding="8dp" android:text="Hello, world!" /> ``` 在代码中,可以使用以下方法将 dpsp 转换px: ``` // 将 dp 转换px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); // 将 sp 转换px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); ```
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