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转载 在cocos2d里拖拽精灵

在你把图片导入到工程之后,在Xcode中展开Classes分组,然后选择HelloWorld.h。在@interface申明处,像下面所示,申明3个实例变量: CCSprite * background; CCSprite * selSprite; NSMutableArr

2011-08-25 15:11:05 681

原创 [基础总结]临时场景的使用

临时场景的使用本来是为了玩游戏的时候突然电话来了,而将游戏内容暂时存储,等打完电话又回到游戏中接着玩,但是一想其实在游戏中的菜单项或者暂停菜单也可以直接用它。所以直接都使用临时场景算了。            首先,临时场景因为本身是覆盖在游戏场景上的,而游戏场景并未被推出,所

2011-08-25 15:07:55 553

原创 [基础总结]关于plist

前面提到了touch,但是touch一般只能读不能写,这样是不能存储游戏中玩家的数据的,所以绝大部分iphone和手机应用都使用到了plist.plist是可以存取少量的数据的。              由于xcode本身支持和携带plist,所以使用起来,也是蛮方便的。甚至

2011-08-25 15:07:12 418

原创 [基础总结]关于touch json

这几天有点小闲,回想前几天,自己研究些基础东西,又是看书又是上网搜又是实验,每个小知识点都花了一两天,其实有人指点一下,几分钟应该就能解决,为了防止以后再遇到这些问题,又要重新研究,还是自己把它纪录下来,再用的时候看一下         json是一种小型数据库,可以进

2011-08-25 15:05:27 587

空空如也

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