把C++类成员方法直接作为线程回调函数

我以前写线程时要么老老实实照着声明写,要么使用C++类的静态成员函数来作为回调函数,经常会因为线程代码而破坏封装.之前虽然知道类成员函数的展开形式,但从没想过利用过它,昨天看深入ATL时无意中学会了这一招:) 

类成员方法是一个比较特殊的函数,它在编译时会被转化成普通函数,比如有TMyClass类:
class TMyClass{
    void Func();
};

这个TMyClass::Func最终会转化成 void Func(TMyClass *this); 也就是说在原第一个参数前插入指向对象本身的this指针。

我们可以利用这个特性写一个非静态类成员方法来直接作为线程回调函数,先看_beginthread函数的定义:
unsigned long _RTLENTRY _EXPFUNC _beginthread (void (_USERENTRY *__start)(void *),unsigned __stksize, void *__arg);
其中的第一个参数就是作为线程执行主体的回调函数。它的原型是:void Func(void *),这个void*参数是作为自定义数据传入的。对比一下上面所说的TMyClass::Func的最终形式,它正好可以符合这里的要求。

现在做个实验:
#include <stdio.h>
#include <process.h>

class TMyClass{
    int m_nCount;
    int m_nId;
public:
    TMyClass(int nId,int nCount)
        :m_nId(nId),m_nCount(nCount)
    {
    }

    void _USERENTRY ThreadProc()            // 类成员方法
    {
        for(int i=0; i<m_nCount; i++)       // 根据m_nCount成员打印一排数字
        {
            printf("Class%d : %d/n",m_nId,i);
        }
    }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    union {                                // 联合类,用于转换类成员方法指针到普通函数指针(试过编译器不允许在这两种函数之间强制转换),不知道有没有更好的方法。
        void (_USERENTRY *ThreadProc)(void *);
        void (_USERENTRY TMyClass::*MemberProc)();
    } Proc;                                // 尽管联合里的两种函数类型现在看起来有很大不同,但它们的最终形式是相同的。

    TMyClass MyClass1(1,10),MyClass2(2,5); // 产生两个TMyClass对象

    Proc.MemberProc = &TMyClass::ThreadProc;   // 转换,Proc.ThreadProc就是对应的普通函数指针了

    _beginthread(Proc.ThreadProc,4096,&MyClass1);   // 开始线程,这里的Proc.ThreadProc实际上是TMyClass::ThreadProc, 它要的this指针是我们给的&MyClass1。
    _beginthread(Proc.ThreadProc,4096,&MyClass2);
    system("pause");
    return 0;
}

运行!神奇吧?:-)

其实不止线程回调函数,其实只要是形如Func(void*,...)的回调函数都可以用这种方法直接使用类成员方法。(前提是第一个void*是自定义数据,也就是说它不能有其它功能)。

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Delphi中制作DLL •一 Dll的制作一般分为以下几步: 1 在一个DLL工程里写一个过程或函数 2 写一个Exports关键字,在其下写过程的名称。不用写参数和调用后缀。 二参数传递 1 参数型最好与window C++的参数型一致。不要用DELPHI的数据型。 2 最好有返回值[即使是一个过程],来报出调用成功或失败,或状态。成功或失败的返回值最好为1[成功]或0[失败].一句话,与windows c++兼容。 3 用stdcall声明后缀。 4 最好大小写敏感。 5 无须用far调用后缀,那只是为了与windows 16位程序兼容。 三 DLL的初始化和退出清理[如果需要初始化和退出清理] 1 DLLProc[SysUtils单元的一个Pointer]是DLL的入口。在此你可用你的函数替换了它的入口。但你的函数必须符合以下要求[其实就是一个回调函数]。如下: procedure DllEnterPoint(dwReason: DWORD);far;stdcall; dwReason参数有四种型: DLL_PROCESS_ATTACH:进程进入时 DLL_PROCESS_DETACH进程退出时 DLL_THREAD_ATTACH 线程进入时 DLL_THREAD_DETACH 线程退出时 在初始化部分写: DLLProc := @DLLEnterPoint; DllEnterPoint(DLL_PROCESS_ATTACH); 2 如Form上有TdcomConnection组件,就Uses Activex,在初始化时写一句CoInitialize (nil); 3 在退出时一定保证DcomConnection.Connected := False,并且数据集已关闭。否则报地址错。 四全局变量的使用 在widnows 32位程序中,两个应用程序的地址空间是相互没有联系的。虽然DLL在内存中是一份, 但变量是在各进程的地址空间中,因此你不能借助dll的全局变量来达到两个应用程序间的数据 传递,除非你用内存映像文件。 五、其他:调用方式按照标准的Windows调用方式. 六、关于参数传递 •Delphi程序之间调用DLL,如果要用String型的话,要在引用的单元加上ShareMem 单元。 •如果Delphi写的DLL供其他开发工具使用的话,不要使用String型,用PAnsiChar型。 尽量使用标准DLL接口。指的是传递的参数型及函数返回不能是Delphi特有的, 比如string(AnsiString),以及动态数组和含有这些型成员的复合型(如记录),也不 能是包含有这些型成员数据成员的对象型,以避免可能的错误。如果使用了string型或 动态数组型,且调用方不是Delphi程序,则基本上会报错。如果调用方是Delphi但调用方或 被调用方没有在工程文件的第一包含单元不是ShareMem,也可能会出错。 七、关于回调Funciton 你可以把Callback函数看作是一种特殊的消息响应函数,一般来说我们不会自己调用这种函数, 而是有某些系统函数调用,而且不需要向后传递消息。 只要象C/C++这样支持函数指针的语言都 有回调函数的概念,它实际上是向被调用函数传一个你的函数地址,然后被调用函数向通过你传 入的函数地址来调用你的函数 。 以上是结构化回调,到高级语言Object Pascal、C++回调函数并没有退出,反而得到延伸与 扩展,在面向对像中的回调,其实是指面向对像中对像的事件,事件就是原始的回调函数。面 向对像, 将回调函数定义成事件过程,在程序引用对像时,若指定了对像的过程事件后,那么在 要进行事件触发的地方检查事件过程是否分配,如果分中的就执行事,也就是执行了回调函数

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