基于内存的DataMode推荐 mahout推荐引擎 Demo2

//注释的部分是基于文件也可以理解为基于日志文件的,

//DataModel 可以有很多种,实现abstractDataMode的子类,原则上都可以作为数据源,个人觉得,不管是那种DataMode各自有优缺点

//应该视情况而定,

package com.test.mahout;

import java.util.List;

import org.apache.mahout.cf.taste.impl.common.FastByIDMap;
import org.apache.mahout.cf.taste.impl.model.GenericDataModel;
import org.apache.mahout.cf.taste.impl.model.GenericUserPreferenceArray;
import org.apache.mahout.cf.taste.impl.neighborhood.NearestNUserNeighborhood;
import org.apache.mahout.cf.taste.impl.recommender.GenericUserBasedRecommender;
import org.apache.mahout.cf.taste.impl.similarity.PearsonCorrelationSimilarity;
import org.apache.mahout.cf.taste.model.DataModel;
import org.apache.mahout.cf.taste.model.PreferenceArray;
import org.apache.mahout.cf.taste.neighborhood.UserNeighborhood;
import org.apache.mahout.cf.taste.recommender.RecommendedItem;
import org.apache.mahout.cf.taste.recommender.Recommender;
import org.apache.mahout.cf.taste.similarity.UserSimilarity;

class RecommenderIntro {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
       
       
    /*    FastByIDMap<PreferenceArray> preferences =new FastByIDMap<PreferenceArray>();
     *
            PreferenceArray prefsForUser1 = new GenericUserPreferenceArray(10); A
           
            prefsForUser1.setUserID(0, 1L);
            prefsForUser1.setItemID(0, 101L); B
            prefsForUser1.setValue(0, 3.0f); B
           
            prefsForUser1.setItemID(1, 102L);
            prefsForUser1.setValue(1, 4.5f);
           
            … (8 more)
            preferences.put(1L, prefsForUser1); C
            DataModel model = new GenericDataModel(preferences); D
            //A Set up PreferenceArray for user 1
            //B Add the first of 10 preferences
            //C Attach user 1’s preference*/
       
        // laod Data File
       
//        DataModel model = new FileDataModel(new File("C://mahout_data.txt"));
       
      FastByIDMap<PreferenceArray> preferences =new FastByIDMap<PreferenceArray>();

/*FastByIDMap是经过优化了的key-value数据结够,在这里用来存储基本的元数据,《mahout in action》书中对这个数据结构做了详细的解释*/
       
        PreferenceArray prefsForUser1=new GenericUserPreferenceArray(3);//注意这里的数字
      // 这里是用来存储一个用户的元数据,这些元数据通常来自日志文件,比如浏览历史,等等,不同的业务场合,它的业务语义应该是不一样
        prefsForUser1.setUserID(0, 1);/*个人对这里也感觉到非常模糊,其实这里保存用户ID完全用不着key-value结构,也用不着用一个long型的ID,这里个人觉得是为了以 后扩展或者,保持统一的格式,注意用就是了*/


       
        prefsForUser1.setItemID(0, 101);
        prefsForUser1.setValue(0, 5.0f);
       
        prefsForUser1.setItemID(1, 102);
        prefsForUser1.setValue(1, 3.0f);
       
       
        prefsForUser1.setItemID(2, 103);
        prefsForUser1.setValue(2, 2.5f);
       
       
         preferences.put(1l, prefsForUser1);//在这里添加数据
       
       
         PreferenceArray prefsForUser2=new GenericUserPreferenceArray(4);
         
         prefsForUser2.setUserID(0, 2);
         
         prefsForUser2.setItemID(0, 101);
         prefsForUser2.setValue(0, 2.0f);
         
         prefsForUser2.setItemID(1, 102);
         prefsForUser2.setValue(1,2.5f);
         
         prefsForUser2.setItemID(2, 103);
         prefsForUser2.setValue(2,5.0f);
         

         prefsForUser2.setItemID(3,104);
         prefsForUser2.setValue(3,2.0f);
         
         
         preferences.put(2l, prefsForUser2);
         
         
         PreferenceArray prefsForUser3=new GenericUserPreferenceArray(4);
         
         
         prefsForUser3.setUserID(0, 3);
         
         prefsForUser3.setItemID(0, 101);
         prefsForUser3.setValue(0, 2.5f);
         
         prefsForUser3.setItemID(1, 104);
         prefsForUser3.setValue(1, 4.0f);

        
         prefsForUser3.setItemID(2, 105);
         prefsForUser3.setValue(2, 4.5f);
         
         prefsForUser3.setItemID(3, 107);
         prefsForUser3.setValue(3, 5.0f);
         
         preferences.put(3l, prefsForUser3);
         
         
         PreferenceArray prefsForUser4=new GenericUserPreferenceArray(4);
         
         prefsForUser4.setUserID(0, 4);
         
         prefsForUser4.setItemID(0,101);
         prefsForUser4.setValue(0, 5.0f);
         
         prefsForUser4.setItemID(1,103);
         prefsForUser4.setValue(1, 3.0f);
         
         prefsForUser4.setItemID(2,104);
         prefsForUser4.setValue(2,4.5f);
         
         
         prefsForUser4.setItemID(3, 106);
         prefsForUser4.setValue(3, 4.0f);
         
         preferences.put(4l, prefsForUser4);
         
         
         
         PreferenceArray prefsForUser5=new GenericUserPreferenceArray(6);
         
         prefsForUser5.setUserID(0, 5);
         
         prefsForUser5.setItemID(0, 101);
         prefsForUser5.setValue(0, 4.0f);
         
         prefsForUser5.setItemID(1, 102);
         prefsForUser5.setValue(1, 3.0f);
         
         prefsForUser5.setItemID(2, 103);
         prefsForUser5.setValue(2, 2.0f);
         
         
         prefsForUser5.setItemID(3, 104);
         prefsForUser5.setValue(3, 4.0f);
         
         prefsForUser5.setItemID(4, 105);
         prefsForUser5.setValue(4, 3.5f);
         
         prefsForUser5.setItemID(5, 106);
         prefsForUser5.setValue(5, 4.0f);
         
         preferences.put(5l, prefsForUser5);
         
        DataModel model=new  GenericDataModel(preferences) ;//DataModel的建立
        UserSimilarity similarity = new PearsonCorrelationSimilarity(model);
       
        UserNeighborhood neighborhood = new NearestNUserNeighborhood(2,similarity, model);

        // Create the recommender engine
        Recommender recommender = new GenericUserBasedRecommender(model,neighborhood, similarity);

        // C For user 1, recommend 1 item
        List<RecommendedItem> recommendations = recommender.recommend(1, 1);
        for (RecommendedItem recommendation : recommendations) {
            System.out.println(recommendation);
        }
       
       
       
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值