iOS开发进阶 - CAEmitterLayer,粒子发射系统

CAEmitterLayer是ios5中苹果引入了一个新的CALayer子类。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,可以用来做一些绚丽的粒子系统,比如爆炸,雪花火焰等等。

基于CAEmitterLayer做的点赞效果图:
效果图

CAEmitterCell

CAEmitterCell: CAEmitterCell是粒子发射系统里的粒子,用CAEmitterCell来定义你所需要的粒子的样式,图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期等等。

  • 属性列表
属性名作用
alphaRange一个粒子的颜色alpha能改变的范围
alphaSpeed粒子透明度在生命周期内的改变速度
birthrate每秒发射的粒子数量
blueRange一个粒子的颜色blue 能改变的范围
blueSpeed粒子blue在生命周期内的改变速度
color粒子的颜色
contents是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片
contentsRect应该画在contents里的子rectangle
emissionLatitude发射的z轴方向的角度
emissionLongitudex-y平面的发射方向
emissionRange周围发射角度
emitterCells粒子发射的粒子的数组
enabled粒子是否被渲染
greenrange一个粒子的颜色green 能改变的范围
greenSpeed粒子green在生命周期内的改变速度
lifetime生命周期
lifetimeRange生命周期范围 lifetime= lifetime(+/-) lifetimeRange
magnificationFilter增加自己的大小
minificatonFilter减小自己的大小
minificationFilterBias减小大小的因子
name粒子的名字
redRange一个粒子的颜色red 能改变的范围
redSpeed粒子red在生命周期内的改变速度
scale缩放比例
scaleRange缩放比例范围
scaleSpeed缩放比例速度
spin子旋转角度
spinrange子旋转角度范围
velocity速度
velocityRange速度范围
xAcceleration粒子x方向的加速度分量
yAcceleration粒子y方向的加速度分量
zAcceleration粒子z方向的加速度分量

- 代码示例

let explosionCell           = CAEmitterCell()
explosionCell.name          = "explosion"
explosionCell.alphaRange    = 0.10
explosionCell.alphaSpeed    = -1.0
explosionCell.lifetime      = 0.7
explosionCell.lifetimeRange = 0.3
explosionCell.birthRate     = 0
explosionCell.velocity      = 40.00
explosionCell.velocityRange = 10.00
explosionCell.scale         = 0.03
explosionCell.scaleRange    = 0.02
explosionCell.contents      = UIImage(named: "Sparkle")?.CGImage

CAEmitterLayer

CAEmitterLayer :CAEmitterLayer类提供了一个粒子发射器系统为核心的动画。这些粒子是由CAEmitterCell组成的实例,它相当于一个管理者,来管理 CAEmitterCell的发射的一些细节,比如发射的位置,发射形状等等。

  • 属性列表
属性名做用
emitterPosition发射位置
emitterSize发射源的大小
emitterMode发射模式
emitterShape发射源的形状
renderMode渲染模式
birthRate粒子产生系数,默认1.0
emitterCells装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上
emitterDepth决定粒子形状的深度联系
emitterZposition发射源的z坐标位置
lifetime粒子生命周期
scale粒子的缩放比例
seed用于初始化随机数产生的种子
spin自旋转速度
velocity粒子速度
  • 代码示例
explosionLayer = CAEmitterLayer()
explosionLayer.name          = "emitterLayer"
explosionLayer.emitterShape  = kCAEmitterLayerCircle;
explosionLayer.emitterMode   = kCAEmitterLayerOutline;
explosionLayer.emitterSize   = CGSizeMake(10, 0);
explosionLayer.emitterCells  = [explosionCell]
explosionLayer.renderMode    = kCAEmitterLayerOldestFirst;
explosionLayer.masksToBounds = false
explosionLayer.position      = CGPointMake(self.frame.size.width/2.0, self.frame.size.height/2.0);
explosionLayer.zPosition     = -1;
layer.addSublayer(explosionLayer)
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值