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~~程序是门艺术,而我却在艺术之门之外~~ IT草根专栏

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

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转载 面向对象设计6大原则(二)

OOD基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下: 1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。 2) Liskov Subs

2012-05-22 10:55:24 369

原创 什么是设计模式?(一)

一、设计模式定义: 设计模式(DesignPattern)是一套经过分类的、被反复使用的软件代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可复用代码,让代码更容易被理解,保证代码的可靠性。通常来说,设计模式是软件复用的基础理论,它使代码编制真正工程化。   二、设计模式分类: 设计模式主要分为创建性模式( Creational Patterns)、结构性模式(Structural Patterns

2012-05-22 10:14:49 312

高清 HEVC(h265)视频文件

提供需要HEVC(H.265)调试视频朋友们,而且还是美女呀

2018-09-05

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2012-12-23

八数码(宽度优先+A算法)+C++实现

八数码(宽度优先+A算法)+C++实现 A*算法

2012-12-23

中科大微机原理课件_第九章_中断

中科大微机原理课件 中断 详解讲解8086中断机制

2012-12-23

中科大 Distributed OS

科大分布式系统PPT,介绍分布式概念算法模型。

2011-07-05

HH_OllyDBG.tgz

反汇编工具 for windows HH_OllyDBG.tgz

2010-11-24

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图形图像编程技术篇,WINDOWS图像编程

2010-04-23

空空如也

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