我个人之前有个想法,把平常用的小软件,闲暇之余自己都实现一个迷你版本,打造自己的app专属文件夹,比如闹钟、音乐播放器、视频播放器、电子书以及贪吃蛇之类的小游戏。我相信通过实现这些小程序,能够进一步熟悉iOS开发各方面的专业知识,毕竟我们平常工作过程中,大多数时间都花费在实现业务逻辑上,反而忽略了这些知识细节。上个月抽空初步用OC实现了迷你音乐播放器、迷你闹钟以及用swift实现了贪吃蛇游戏。这些实例我会陆续在博客里分享出来,不过牵涉的知识难度较低,仅对新手有一定帮助意义,大虾请自行绕过。
先看效果图:
效果图初看比较简陋,其实音乐播放器基础功能都有了:播放、暂停、上一首和下一首,除此之外还实现了歌词的滚动显示、进度更新、后台播放、远程控制以及来电处理等功能。下面我们来看如何一步步实现迷你音乐播放器。'
一、新建工程
在xcode中选择新建单视图工程,过程按部就班,不做赘述。
二、导入mp3资源文件
限于时间,这里仅导入了三个mp3文件,都是王菲的歌:红豆、笑忘书和爱情呼叫转移。在网上下载这三个mp3后,拖拽至工程即可。
三、主界面的展示
从上面的效果图可以看出,整个工程只有一个页面,不牵涉到任何的页面跳转,因此主界面不需要使用UINavigationController这么重的视图控制器,UIViewController便能满足要求,项目中主界面对应的视图控制器名称为RootViewController。下面是主界面的显示代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
RootViewController *rootViewController = [[RootViewController alloc] init];
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.window.rootViewController = rootViewController;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
四、音乐播放基础功能实现
先让我们看看音频播放器的初始化方法:
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
url表示实际mp3文件的路径。这里需要注意的是,构造一个音频播放器后,该播放器只能播一首歌曲。
播放功能:调用播放器的play函数
暂停功能:调用播放器的pause函数
上一首、下一首功能:RootViewController初始化时,会构建一个mp3资源列表,当用户点击“下一首”按钮后,从资源列表取出下一首音乐的url,并销毁当前播放器,利用刚取到的url构建一个新的播放器,然后调用play函数。
五、播放进度显示
音频播放器中包含有音频持续时间的属性duration,单位为秒。进度条区间为0-1,因此播放进度 = 已经播放的秒数 / duration。实现方案很简单,创建一个时间间隔为1s的定时器,每次执行播放时间加1,然后按照上面的公式更新progeressview的进度。
六、歌词的滚动显示
歌词部分用UITableView实现,每一行歌词都是一个cell,随着时间的推移调用
[self.tableView scrollToRowAtIndexPath:indexPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionMiddle animated:YES];
达到歌词滚动的动态效果。
七、音乐的后台播放
如果不实现后台播放模式,用户只能够在音乐播放器显示在前台的时候方能听音乐,按home键退到后台后,音乐自动暂停播放。由此可见,作为音乐播放软件,后台播放功能必不可少。
在工程的plist文件中加入如下字段:
设置AVAudioSession模式:
AVAudioSession *session = [AVAudioSessi