从别的博客粘过来的,做个备忘录,以后好查。
原型链(Prototype chain)
Javacript 是一门高度抽象的面向对象(object-oriented)语言, 它没有类的概念,但是,重用[reuse]这个理念没什么不同(某些方面,甚至比class-更加灵活),可以由prototype chain原型链来实现。
var a = {
x: 10,
calculate: function (z) {
return this.x + this.y + z
}
};
var b = {
y: 20,
__proto__: a
};
var c = {
y: 30,
__proto__: a
};
// 调用继承过来的方法
b.calculate(30); // 60
c.calculate(40); // 80
原理很简单:如果在对象b中找不到calculate方法(也就是对象b中没有这个calculate属性), 那么就会沿着原型链开始找。如果这个calculate方法在b的prototype中没有找到,那么就会沿着原型链找到a的prototype,一直遍历完整个原型链。记住,一旦找到,就返回第一个找到的属性或者方法。因此,第一个找到的属性成为继承属性。如果遍历完整个原型链,仍然没有找到,那么就会返回undefined。
注意一点,this这个值在一个继承机制中,仍然是指向它原本属于的对象,而不是从原型链上找到它时,它所属于的对象。例如,以上的例子,this.y是从b和c中获取的,而不是a。当然,你也发现了this.x是从a取的,因为是通过原型链机制找到的。
构造函数(Constructor)
// 构造函数
function Foo(y) {
// 构造函数将会以特定模式创建对象:被创建的对象都会有"y"属性
this.y = y;
}
// "Foo.prototype"存放了新建对象的原型引用
// 所以我们可以将之用于定义继承和共享属性或方法
// 所以,和上例一样,我们有了如下代码:
// 继承属性"x"
Foo.prototype.x = 10;
// 继承方法"calculate"
Foo.prototype.calculate = function (z) {
return this.x + this.y + z;
};
// 使用foo模式创建 "b" and "c"
var b = new Foo(20);
var c = new Foo(30);
// 调用继承的方法
b.calculate(30); // 60
c.calculate(40); // 80
// 让我们看看是否使用了预期的属性
console.log(
b.__proto__ === Foo.prototype, // true
c.__proto__ === Foo.prototype, // true
// "Foo.prototype"自动创建了一个特殊的属性"constructor"
// 指向a的构造函数本身
// 实例"b"和"c"可以通过授权找到它并用以检测自己的构造函数
b.constructor === Foo, // true
c.constructor === Foo, // true
Foo.prototype.constructor === Foo // true
b.calculate === b.__proto__.calculate, // true
b.__proto__.calculate === Foo.prototype.calculate // true
);
执行上下文栈(Execution Context Stack)
在ECMASscript中的代码有三种类型:global, function和eval。
每一种代码的执行都需要依赖自身的上下文。当然global的上下文可能涵盖了很多的function和eval的实例。函数的每一次调用,都会进入函数执行中的上下文,并且来计算函数中变量等的值。eval函数的每一次执行,也会进入eval执行中的上下文。
注意,一个function可能产生无限的上下文环境,因为一个函数的调用(甚至递归)都产生了一个新的上下文环境
一个执行上下文可以激活另一个上下文,就好比一个函数调用了另一个函数(或者全局的上下文调用了一个全局函数),然后一层一层调用下去。逻辑上来说,这种实现方式是栈,我们可以称之为上下文堆栈。
当一段程序开始时,会先进入全局执行上下文环境[global execution context], 这个也是堆栈中最底部的元素。此全局程序会开始初始化,初始化生成必要的对象[objects]和函数[functions]. 在此全局上下文执行的过程中,它可能会激活一些方法(当然是已经初始化过的),然后进入他们的上下文环境,然后将新的元素压入堆栈。在这些初始化都结束之后,这个系统会等待一些事件(例如用户的鼠标点击等),会触发一些方法,然后进入一个新的上下文环境。
执行上下文(Execution Context)
一个执行的上下文可以抽象的理解为object。每一个执行的上下文都有一系列的属性(我们称为上下文状态),他们用来追踪关联代码的执行进度。这个图示就是一个context的结构。
除了这3个所需要的属性(变量对象(variable object),this指针(this value),作用域链(scope chain) ),执行上下文根据具体实现还可以具有任意额外属性。接着,让我们仔细来看看这三个属性。