编程原本(4~6)读书笔记

第四章 线性序

本章讨论了二元关系的性质比如传递性和对称性,着重介绍了全序和弱线性序,给数据的有序存储打下基础。

Relation(Op)=

      HomogeneousPredicate(Op)

    ^Arity(Op) = 2    // 关系的定义:两元同源谓词

Property(R:Relation)   // 传递性的定义

transitive:R

     r->(r(a,b)^r(b,c) => r(a,c))


严格的(strict):关系对其自身之间的作用无效。比如大于,对自己和自己比较是没有意义的。

自反的(reflexive): 关系对其自身之间总有这一关系。

对称的(symmetric):如果关系在一个方向成立在另一方向也成立,比如A是B的兄弟,同样B也是A的兄弟。

反对称(asymmetric):在一个方向成立绝对不在另一个方向成立,比如A是B的父亲,那B绝对不是A的父亲。


equivalence:R   // 相等的完整定义: 具有传递  自反  对称这三种特性的一种关系

    r-> transitive(r) ^ reflexive(r) ^ symmetric (r)


三分律(tri-chotomy law):两个数之间的关系不是大于就是小于或者等于。

排序算法的稳定性:当两个元素相等时,比较的结果不会破坏其原来的顺序,举例来讲如果  a=b,那么排序的结果不会让b跑到a前面。


第五章  有序代数结构

单位元: 它和任意其他元素组合总得到那个元素,比如乘法的1,加法的0

半群(semigroup):带有一个可交换的运算的集合。比如加法可交换那就是加半群,某些乘法就不是半群,比如矩阵相乘。

幺半群(monoid): 带有单位元的半群。  那带有0的加法,那就是加法幺半群。带有1的乘法就是乘法幺半群。

群(group):带有逆运算的幺半群。

半环:当一个类型同时有加法和乘法。


求余

作者写了一个递归形式的算法,还介绍了Floyd and Knuth的算法,我更倾向后面这种,

template<typename T>
    requires(HalvableMonid(T))
T remainder_nonnegative_iterative(T a, T b)
{
    if(a<b) return a;
    T c=largest_double(a, b);
    a =a-c;
    while(c!=b){
        c=half(c);
        if(c<=a) a=a-c;
    }
    return a;
}

template<typename T>
    requires(ArchimedeanMonoid(T))
T largest_doubling(T a, T b){
    while(b<a-b) b= b+b;
    return b;
}

最大公因子

gcd(a, b) = gcd(a-b, b)

先根据上门的公式实现一种简单的算法

template<typename T>
T substarctive_gcd_nozero(T a, T b){
    while(true){
        if(b<a)    a=a-b;
        else if(a<b)  b=b-a;
        else return a;
    }
} 
利用上面求余的快速算法,加上对特殊情况0的处理得到下面优化算法

template<typename T>
T fast_subtractive_gcd(T a, T b){
      while(true){
          if(b==T(0))  return a;
         a = remainder_nonnegative_iterative(a, b);
         if(a==T(0))  return b;
         b=remainder_nonnegative_iterative(b,a);
     }
}

template<typename T>
pair<QuotientType(T), T>
quotient_remainder_nonegative_iterative(T a, T b){
    typedef QuotientType(T) N;
    if(a<b) return pair<N,T>(N(0), a);
    T c = largest_doubling(a, b);
    a=a-c;
    N n(1);
    while(c!=b){
         n=twice(n);
	c=half(c);
	if(c<=a){
		a=a-c;
		n=successor(n);    // ++n
	}
    }
	return pair<N, T>(n,a);
}

第六章   迭代器

迭代器就是stl的灵魂之一,本章从数学的角度对不同的迭代器进行了规范,由于使用stl时候已经感觉到迭代器的好处,所以就不再详细阅读。






本书将演绎方法应用于程序设计,讨论程序与保证它们能正确工作的抽象数学理论之间的联系。书中把理论的规程、基于这些理论写出的算法,以及描述算法性质的引理和定理一起呈现给读者。 第1章 基础 1 1.1 理念范畴:实体,类别,类属 1 1.2 值 2 1.3 对象 4 1.4 过程 6 1.5 规范类型 7 1.6 规范过程 8 1.7 概念 10 1.8 总结 14 第2章 变换及其轨道 15 2.1 变换 15 2.2 轨道 18 2.3 碰撞点 21 2.4 轨道规模的度量 27 2.5 动作 28 2.6 总结 29 第3章 可结合运算 31 3.1 可结合性 31 3.2 计算乘幂 32 3.3 程序变换 35 3.4 处理特殊情况的过程 40 3.5 参数化算法 43 3.6 线性递归 44 3.7 累积过程 47 3.8 总结 48 第4章 线性序 49 4.1 关系的分类 49 4.2 全序和弱序 51 4.3 按序选取 52 4.4 自然全序 62 4.5 派生过程组 63 4.6 按序选取过程的扩展 63 4.7 总结 64 第5章 有序代数结构 65 5.1 基本代数结构 65 5.2 有序代数结构 70 5.3 求余 72 5.4 最大公因子 76 5.5 广义gcd 79 5.6 Steingcd 81 5.7 商 82 5.8 负量的商和余数 84 5.9 概念及其模型 87 5.10 计算机整数类型 88 5.11 结论 89 第6章 迭代器 91 6.1 可读性 91 6.2 迭代器 92 6.3 范围 94 6.4 可读范围 97 6.5 递增的范围 106 6.6 前向迭代器 108 6.7 索引迭代器 113 6.8 双向迭代器 114 6.9 随机访问迭代器 115 6.10 总结 117 第7章 坐标结构 119 7.1 二叉坐标 119 7.2 双向二叉坐标 123 7.3 坐标结构 129 7.4 同构,等价和有序 129 7.5 总结 137 第8章 后继可变的坐标 139 8.1 链接迭代器 139 8.2 链接重整 140 8.3 链接重整的应用 147 8.4 链接的二叉坐标 151 8.5 结论 155 第9章 拷贝 157 9.1 可写性 157 9.2 基于位置的拷贝 159 9.3 基于谓词的拷贝 166 9.4 范围的交换 174 9.5 总结 178 第10章 重整 179 10.1 置换 179 10.2 重整 182 10.3 反转算法 184 10.4 轮换算法 188 10.5 算法选择 196 10.6 总结 200 第11章 划分和归并 201 11.1 划分 201 11.2 平衡的归约 207 11.3 归并 212 11.4 总结 218 第12章 复合对象 219 12.1 简单复合对象 219 12.2 动态序列 227 12.3 基础类型 233 12.4 总结 236 跋 237 附录 A 数学表示 241 附录B 程序设计语言 243 参考文献 253 索引 257
编程原本》提供了有关编程的一种与众不同的理解。其主旨是,实际的编程也应像其他科学和工程领域一样基于坚实的数学基础。本书展示了在实际编程语言(如C++)中实现的算法如何在最一般的数学背景中操作。例如,如何定义快速求幂算法,使之能使用任何可交换运算。使用抽象算法将能得到更高效、可靠、安全和经济的软件。 这不是一本很容易读的书,它也不是能提升你的编程技能的秘诀和技巧汇编。本书的价值是更根本性的,其终极目标是提升你对编程的洞察力。要想从中大获裨益,你需要从头到尾认真学习:阅读代码,证明引理,完成练习。到结束之时,你将看到如何把这里讨论的演绎方法应用到你的程序中,保证你做出的软件部件能一起工作,并表现出它们所应该表现的行为。 书中给出的算法和需求针对某些被操作的类型。有关这些描述的代码(也可以通过Web得到)采用C++的一个小子集书写,这样做是为了让所有有经验的程序员都能理解。这个小子集可以看做一种特殊语言,是由Sean Parent和Bjarne Stroustrup一起设计的。 无论你是一位软件开发者,还是其他以编程作为一项重要活动的专业人员,或者是一名在校的学生,你都会逐渐理解本书的经验丰富的作者多年来一直在教授和阐释的道理:数学对于编程是绝好的东西,理论对于实际是绝好的东西。
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