XXXXX手机游戏开发日志-开篇

博主因女儿早起无意间萌生了开发手机游戏的想法,决定以iOS平台为起点,分享从学习Objective-C、Photoshop到Cocos2D的开发过程,探讨游戏的情感价值和系统设计。游戏开发目的单纯为了乐趣,不追求商业成功,甚至愿意分享创意和资源,抵制抄袭。文中提及可能开放股份给群友和公司同事,以及资助老家幼儿园。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        感谢女儿周一凌晨四点钟把我吵醒,当时已无睡意,于是想想好玩的事情,在各种满天飞华的思绪中,一个手机的游戏的想法涌上心头,可能日有所思夜有所想吧。不写代码好几年了,但是依然喜欢关注IT的动向,这段时间心血来潮研究了一下AppStore的数据,真心觉得中国开发者是是多么的功利且幼稚,一款游戏上线的平均寿命不超过2.5月,其实想想,也是有道理的,有感情的人去玩没感情的的游戏,怎么可能可以长久呢?所以短命的游戏想逃脱必死的下场真心不容易。其实乔布斯在苹果上的成就,就说明了这一点,不管任何一个应用,任何一个App,要让其有生命力,长久,第一考虑的就是怎么让它不再冰冷,而要有感情。很多次我给我团队的人讲,你开发一个系统,不要想太多高大上的想法,你就照着你的身体生理机能去设计。眼耳口手鼻,就是系统的数据源,你的排泄系统就是输出,其中的数据处理就是心肝脾肺肾,而Boss系统就是你的大脑,系统时钟就是心脏,人从出生到死亡,历时几十年盛久不衰,在于个系统和谐平衡,那么iT系统呢,你就要考虑你的系统如何协调运作。如果容错的能力,像免疫系统一样稳定,及时无法自愈的时候,可以通过痛觉表达出来,想清了这点,系统架构,离稳定就不远。

        这几天都在和朋友讨论这个游戏创意,其中一个是游戏狂人, 一个是IT屌丝,还有我的第一玩家,我媳妇,都感觉不错。 想了想那就做吧。媳妇让我找人做,花点钱图个清闲,我想想,反正每天空闲时间很多,奶茶店的生意有朋友打理,至于挣钱还真

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