混口饭吃

吃枣药丸

unity3d:java定义转c#定义

using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace JavaT...

2019-05-08 17:08:32

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unity3d:弹道飞行

敌人间隔5-10s开枪,有子弹从我眼前飞过,粒子使用lean缓冲池循环使用 敌人: using Lean.Pool; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cla...

2019-04-23 18:00:06

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unity3d:激活码系统(根据PC机器码,给对应激活码完成软件注册)

1.机器码为明文,采用DES加密 2.判断输入激活码与机器码的密文一致,激活成功 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.IO; namespace Ke...

2019-04-12 19:10:58

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unity3d:打印日志至文件

using System.IO; using UnityEngine; public class MyLogCallback : MonoBehaviour { FileInfo fileInfo; string content = ""; File...

2019-04-12 10:19:10

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unity3d:htc wavesdk,VR一体机滑块与按钮事件

点击VR一体机上触摸板,可使滑块定位,与按钮响应 InputModuleManager 改为PointerDown,因为滑块之类的无点击事件 增加按钮响应,把监听click改为监听down using UnityEngine; using System.Collections; using Un...

2019-04-11 11:52:16

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unity3d:物体寻路贴合地面,y轴与地面normal方向平行(坦克爬斜坡问题)

坦克在爬斜坡时,保持坦克是贴合地面前进 寻路挂在父物体上,控制姿态脚本挂在坦克子物体上 RaycastHit hit; int Rmask = LayerMask.GetMask ("Terrain"); Vector3 Point_dir = transform.Tran...

2019-04-10 13:56:56

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unity3d:播放全景视频(解决视频播放过暗问题)

导入的视频不能直接放StreamingAssets下,否则不可识别为视频文件 使用2比1的全景视频,把VedioPlayer组件加到球体上。 因为球体是使用mesh,会受到光照的影响,导致视频可能出现一边明一边暗情况,所以把球的shader换为自发光 ...

2019-04-10 13:40:01

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unity3d:shader自发光透明

Shader "Custom/AlphaSelfIllum" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) _SpecColor ("Spec Col...

2019-04-10 13:35:04

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c#:winform读取excel,并显示在griddataview

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Data.OleDb; using System.Drawing; using ...

2019-04-09 10:55:47

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unity3d:terrain地形数据拷贝,包含树和草的信息

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TerrianTest : MonoBehaviour { public Terrain m_terrainF...

2019-04-07 13:59:56

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unity3d:process 进程调用C#控制台程序,并获得输出。传入参数有空格要加""

public static Process StartProcess(string fileName,string args) { try { fileName = "\"" + fileName + &...

2019-04-02 09:38:39

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C#:图片加上文字水印(书法印章生成)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.IO; using System.Linq; using System....

2019-04-02 09:29:35

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unity3d:限制物体旋转角度(限制相机上下观察角度)

因为对于旋转来说。360度是一个循环。-1° 也可以算是就是359° 而且unity就是这样认为的。面板上虽然显示的是-1。但是他运行时是359。 if(angle>60) transform.eulerAngles = new Vector3(60, transform.euler...

2019-04-01 15:21:23

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unity3d:向量计算:获得两点连线的垂直向量,判断目标方位(前后左右)

获得两点连线垂直向量 /// <summary> /// 获取某向量的垂直向量 /// </summary> public static Vector3 GetVerticalDir(Vector3 _dir) ...

2019-04-01 15:11:46

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unity3d:保持V字型队形,按路径点移动

思路: 1.分为领导者,追随者,追随点。 2.先创建领导者。根据剩下人数的多少,再在左右创建追随者和追随点,成v字排列。追随点是领导者的子物体 3.领导者按照路径点移动 4.追随者追的追随点移动,如果距离过远,要提高速度 创建队形脚本 using System.Collections; using...

2019-03-28 16:38:48

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unity3d:android导出项目编译Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity

一般是.jar .aar包重复。导入不同版本插件,.aar位置不同,或者是产生了.aar.skip这样的文件

2019-03-25 14:02:57

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unity3d:dotween pingpong 物体来回运动

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class PingPong : MonoBehaviour { float...

2019-03-22 11:36:55

阅读数 455

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unity3d:UGUI卷轴展开动画效果

卷轴式UI面板打开特效 思路:content用mask控制x方向大小,用dotween 两边的圆柱体同时dotween控制位置 面板的结构为 content 增加mask组件 public class UGUIPanel : BasePanel { public Un...

2019-03-19 17:34:15

阅读数 696

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unity3d:htcvive vrtk获取手柄的速度

方案1:VRTK原生api方式 void CtrlReferInit1() { m_leftCtrlRefer = VRTK_ControllerReference.GetControllerReference(m_leftController); ...

2019-03-19 11:33:50

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unity3d:htcvive禁止头显定位,但不限制角度

过山车,导游模式,或者推动玩家前进,禁止玩家移动,但是不限制观察角度 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.XR; public class BanPos : MonoBehaviour { // Use...

2019-03-18 09:46:29

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