swift ios 平移动画(8种方式)

1.前言

转载请注明出处
http://blog.csdn.net/wangguoyang429883793/article/details/50428849
以平移为例子,总结了一下动画的实现方式。
这里写图片描述

2.实战

准备工作:

我们添加了一个红色的uiview圆和一个蓝色的calyaer圆,给屏幕添加了点击事件。


    enum AniType: Int {
        case ViewCenterNone
        case ViewCenterAni
        case Block
        case Spring
        case LayerNone
        case CABasic
        case Display
        case Snap
        }

    var currentType:AniType? //当前动画的类型,因为我们要用多种方式实现
    var circleView:UIView?  //UIView 红色的圆 用于动画
    var layer:CALayer? // CALayer 蓝色的圆 用于动画

    var dynamicAnimator:UIDynamicAnimator?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        currentType = .Snap
        dynamicAnimator = UIDynamicAnimator()
        addView()
        addLayer()
        addOptionsBtn()
        addTapGesture()
    }

    //添加 UIView 的圆
    func addView(){
        circleView = UIView(frame: CGRectMake(0,0,50,50))
        self.view.addSubview(circleView!)
        circleView!.backgroundColor = UIColor.redColor()
        circleView?.layer.cornerRadius = 25
        circleView?.center = CGPoint(x: 30,y: 60)
    }

    //添加 Layer 的圆
    func addLayer(){
        layer = CALayer()
        layer?.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50)
        layer?.cornerRadius = 25
        layer?.position = CGPoint(x: 30,y: 30)
        layer?.backgroundColor = UIColor.blueColor().CGColor
        self.view.layer.addSublayer(layer!)
    }

    //给主屏添加点击事件
    func addTapGesture(){
        let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "onTap:")
        tap.numberOfTapsRequired = 1
        tap.numberOfTouchesRequired = 1
   
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
文件存储在Swift iOS开发中是一个重要的主题。Swift提供了多方法来进行文件存储和管理。其中一常见的方法是使用沙盒机制。沙盒是每个iOS应用程序的独立文件系统,每个应用程序都有自己的文件目录,其他应用程序无法访问其中的文件。 在iOS中,常见的文件存储方式包括: 1. 用户文档目录(Documents Directory):用于存储用户生成的数据,例如用户创建的文件或下载的内容。这些文件会被自动备份到iCloud,并在需要时可以从其他设备访问。可以使用`FileManager`类的`urls(for:in:)`方法获取该目录的URL。 2. 应用程序支持文件目录(Application Support Directory):用于存储应用程序的数据文件,例如数据库文件和配置文件。这些文件不会被自动备份到iCloud。可以使用`FileManager`类的`urls(for:in:)`方法获取该目录的URL。 3. 缓存目录(Caches Directory):用于存储临时数据,例如网络请求的缓存文件。这些文件不会被自动备份到iCloud,可能会在系统需要释放存储空间时被删除。可以使用`FileManager`类的`urls(for:in:)`方法获取该目录的URL。 4. 临时目录(Temporary Directory):用于存储临时文件,例如在应用程序运行期间创建的临时文件。这些文件可能会在应用程序终止后自动被删除。可以使用`FileManager`类的`temporaryDirectory`属性获取该目录的URL。 此外,还可以使用`UserDefaults`类来进行轻量级的数据存储,例如存储用户的偏好设置。 在SwiftUI中,还可以使用`FileImporter`修改器方法来将Files App中的文件导入到应用程序中。这个功能是从SwiftUI 2.0开始引入的,可以方便地将文件导入到应用程序中进行处理。 总之,Swift提供了多方法来进行文件存储和管理,开发者可以根据具体需求选择适合的方法来处理文件。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [SwiftUI 实现一个 iOS 上 Files App 兼容的文件资源管理器](https://blog.csdn.net/mydo/article/details/130714434)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值