自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

转载 WINDOWS API——OPENCLIPBOARD——剪切板

剪切板:系统维护的一个全局公共内存区域.每次只允许一个进程对其进行访问。剪切板操作方法如下:(MSDN上搜索Clipboard Operations)1.打开剪切板Bool OpenClipboard(HWND hWndNewOwner);  指定关联到打开的剪切板的窗口句柄,传入NULL表示关联到当前任务。每次只允许一个进程打开并访问。每打开一次就要关闭,否则其他

2014-04-24 12:07:56 641

转载 文件内存映射CreateFileMapping和GlobalAlloc内存分配

内存映射主要有两方面的作用,其一是对大文件的内存映射处理,其二是用于进程间共享。(1)内存映射文件处理过程    首先,通过 CreateFile() 函数来创建或打开一个文件内核对象,这个对象标识了磁盘上将要用作内存映射文件的文件。    其次,通过 CreateFileMapping() 函数来为刚才创建的文件内核对象创建一个文件映射并告诉系统文件的尺寸以及访问文件的方

2014-04-24 11:12:51 1151

Learn_iPhone_and_iPad_cocos2D_Game_Development.pdf

Learn_iPhone_and_iPad_cocos2D_Game_Development

2012-03-20

数学之美.pdf

数学之美

2012-03-20

win32.多线程程序设计.pdf

在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。

2012-03-20

基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计

基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计

2012-03-20

kaoyanshuxue

好好用的~~~~~~~~············

2009-07-04

英语六级常考词汇及重点

英语考试必备!通过识记常考的单词和短语,你会感觉你的英语水平有很大的提高。

2009-02-22

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除