cocos2d-x中委托机制

今天项目中遇到一个问题,我这样描述吧。

A是一个Layer,里面有个action,一旦A被初始化,这个action就会被执行。

B是一个场景。我在B中加入了A,但是要等到A中得那个Action执行完毕后,B再立刻执行另外一个方法。

 

问题来了,我怎么在B中知道A中得Action执行完了,最后在同事的帮助下,很快就OK了。原理基本就是使用的委托机制。

 

解决方法:

1.新建一个C类,有一个虚函数。

  1. <span style="font-size:18px;">class C  
  2. {  
  3. public:  
  4.     virtual void animFinished(){};      
  5. };</span>  


2.让B继承C。

  1. class B : public C  
  2.   
  3. {  
  4.   
  5. public:  
  6.   
  7.       virtual void animFinished();  
  8.   
  9.       //假如A中action完毕后,B要去执行下面的方法  
  10.   
  11.       void mDoNext();  
  12.   
  13. };  

在实现中

加入a是添加到B中得成员变量,已经初始化。

那么将B传到A中。(A 中一定有一个成员变量C)

  1. a->delegate_=this;  
  2.   
  3. void B::animFinished()  
  4. {  
  5.     mDoNext();  
  6.   
  7. }  

 

3.A类的实现

  1. class A:public CCLayer  
  2. {  
  3. public:  
  4.     C* delegate_;  
  5. };  

 

实现中当A中得某个action执行完毕后,我们只需要在action的回调函数中启动B中需要启动的方法

  1. void A::mCallBack()  
  2. {      
  3.     if (delegate_) {  
  4.         delegate_->animFinished();  
  5.     }    
  6. }  

 

Ok,就是这样,就是把B委托给了A,让A启动B中得方法。想通了其实很简答的。大笑


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