Windows8
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GhostZephyrus
我是一名喜欢钻研的开发人员,工作认真负责,效率高,<br/>于2012年初开始接触windows8 方面的软件研发,研发过许多基于windows8 metro的商业项目,在多个项目(智慧旅游,市民之家等市政项目)中担任软件设计以及架构的职责。<br/>http://blog.csdn.net/wangrenzhu2011
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手把手教你 用 wpf 制作metro ProgressRing (Windows8 等待动画)
效果图: 还在羡慕metro的ProgressRing吗?wpf 也可以拥有首先说下思路,一共6个点围绕一直圆转,所以需要使用rotation动画 并且一直转下去。那么下面的问题就好解决了。首先是xaml 部分我们需要实现旋转动画:所以要用到这个: <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.Ta原创 2012-07-03 16:52:39 · 6024 阅读 · 4 评论 -
基于GridView LoadMoreAsync 设计的横向双向瀑布流 组件 源码分享
实现了ISupportIncrementalLoading 接口完成了增量加载,针对于本地对象无法释放的情况 增加了 相关的Func同时 通过VisualTree 拿到了GridView中 HorizontalBar 来对滚动条的位置进行捕捉 与计算通过计算后 来执行 虚化操作原创 2013-10-17 13:08:49 · 2056 阅读 · 3 评论 -
winrt 上的翻书特效组件 源码分享 转载请说明
winrt 上的翻书特效组件 源码分享 转载请说明 支持多点操作 手势判断 虚化操作 ItemsSource-ItemTemplate模式原创 2013-08-23 09:04:34 · 1875 阅读 · 0 评论 -
windows8 WinRT PointAnimationUsingPath(WPF 路径动画 PathAnimation 的移植)
在WPF 中路径动画 是一个相当好用的功能,能使物体 沿着 Geometry 中的Path 行动。但是在windows8 中这个功能省去了, 本文将主要介绍 如何在WinRT 中实现 PathAnimation 虽然在windows8中不支持 路径动画,但是有对关键帧动画的支持。那么我们利用这个关键帧动画 来说下实现大体实现思路。原创 2013-04-23 16:30:32 · 2107 阅读 · 4 评论 -
仿windows8 开始菜单 实现HubTileBase 以及仿鲜果联播实现 PulsingTile(脉冲磁贴)
本文章将以如何实现 开始菜单上的tile 为主。该控件代码经过测试可直接使用。 tile 在我的思路中分为了 3层。基于ContentControl实现HeaderedContentControl 用于增加Tile种的内容标题 在HeaderedContentControl 的基础上 实现 3d变换 根据触点方向触发不同动画。实现HubTileBase原创 2013-04-02 13:00:42 · 7570 阅读 · 3 评论 -
在Windows8 Winrt中 高性能处理多个条件语句 用于实现自定义手势
在Winrt中 高性能处理多个条件语句 在winrt中 多点触控 控件的应用越来越多,例如 各种手势与 控件之间的互动,如常规的:放大缩小,滑动,旋转,轻扫等。。但是如果我们需要自定义一些手势,那么需要大量的条件语句判断,严重的影响了性能,往往这些判断在ui 中计算,当触控点过多时会引起系统内响应过慢。 当然 常规的解决办法是将这些条件判断放置在多线程中处理。但是该方式治标不原创 2013-02-11 21:15:01 · 1295 阅读 · 1 评论 -
FlipView 样式和模板 来自msdn
本主题介绍 FlipView 控件的样式和模板。 你可以修改这些资源和默认 ControlTemplate 以便为该控件提供一个唯一的外观。视觉状态这些状态是在该控件的默认样式中定义的 VisualState。下表列出了翻转视图的视觉状态。有关焦点状态的详细信息,请参阅 Control.FocusState。VisualState 名称V翻译 2013-02-11 19:37:49 · 813 阅读 · 0 评论 -
WinRT下GirdView和ListView控件疑难杂症小结
这几天把我的看漫画的程序的界面调整了一下,在使用GirdView和ListView过程中遇到了不少问题,这里把解决方法记录一下,免得以后少走弯路。1.ItemsSource绑定后ScrollViewer不复位 ItemsSource绑定后ScrollViewer不复位,有的时候我们需要这一效果,但大多数情况下我们是想让它复位的。在WPF中也有这个问题,我在以前的blog文章中也给出了一转载 2013-02-11 19:33:48 · 1185 阅读 · 1 评论 -
ISemanticZoom 多用途 将语义缩放 带入你的控件 Windows8 教程
什么是SemanticZoom? 不了解的同学可以先看下这篇文章http://technet.microsoft.com/zh-cn/subscriptions/hh781234 语义变焦(Semantic Zoom)是Windows8上一个新的触摸优化功能,它用新的视角来呈现和导航大量数据内容,利用延时加载来控制数据的展示。因此,它可以作为大批量数据的容器,用来展示单一或大数据集。通原创 2013-01-06 11:31:43 · 2291 阅读 · 0 评论 -
SliderHubTile 用windows8 制作 仿wp8 翻转瓷砖
<ContentControl xmlns:Controls="using:WinRTXamlToolkit.Controls" x:Class="TSM.View.Control.HubTile" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://原创 2012-12-31 10:40:24 · 1117 阅读 · 0 评论 -
项目展示: 基于windows8 平台下研发的互动数字标牌 (旅游公共信息查询)
项目介绍:在windows8 下 基于 metro 研发的一个 公共信息发布平台,演示视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDk0NzgyMDk2.html 截图: 后期会陆续将项目资源给大家 共享,互相学习 互相进步 如有其他意向请联系我原创 2012-12-29 17:14:23 · 1487 阅读 · 0 评论 -
windows8 中的序列化以及反序列化
你可以在Launch时,进行反序列化。在Suspend和Terminate时,进行序列化。你可以自定义数据类型,用DataContract和DataMember属性声明要序列化的类和数据成员,然后调用DataContractSerializer Class 进行实际的序列化和反序列化。样例代码如下using System.Runtime.Serialization;// decla原创 2012-11-20 13:12:12 · 771 阅读 · 0 评论 -
首发 手把手教你制作 Windows8 应用程序内部的 hubtile (动态瓷砖控件) MetroStyle
在metro 风格中 动态磁贴是他的精髓 在wp7 的开发中 我们可以使用hubtile 来制作类似效果 但是在 win8 中并不具备这个功能,下面我们来通过扩展GridViewItem 来实现 PictureHubTile <GridViewItem x:Class="App1.HubTile" xmlns="http://schemas.microso原创 2012-11-12 18:29:52 · 1784 阅读 · 0 评论 -
基于Windows8 metro制作的 互动数字标牌 with LBS 公交查询系统
展示图 建议搜索:线路查询:应用商店式瀑布浏览(语义缩放):路线规划:实际效果展示:原创 2012-10-18 11:44:02 · 1433 阅读 · 0 评论 -
使用mvvmlight for win8 让GridViewItem项 实现动态命令导航
前言: 该技术前提是 已经掌握一定程度的mvvmlight for win8 技巧 实现思路: 通过Messenger 机制 动态发送导航参数 到 需要导航的page 完成导航 导航参数:public class NavigateParameter { private string pageType;原创 2012-10-08 19:52:06 · 1903 阅读 · 0 评论 -
首发!!!基于windows8 winrt mvvm设计中的EventToExCommand
MVVM是Model-View-ViewModel的简写。 微软的WPF带来了新的技术体验,如Sliverlight、音频、视频、3D、动画……,这导致了软件UI层更加细节化、可定制化。同时,在技术层面,WPF也带来了 诸如Binding、Dependency Property、Routed Events、Command、DataTemplate、ControlTemplate等新特性。M原创 2012-09-09 23:26:58 · 1885 阅读 · 6 评论 -
Windows8/wp8 自定义 Metro风格 Menu组件
做了一些特效 分享一下利用了自然动画的原理设计 一个比较简单的自定义组件预留了事件 和 Command 方便扩展原创 2013-12-19 16:48:31 · 1288 阅读 · 1 评论