Java并发框架——公平性

所谓公平性指所有线程对临界资源申请访问权限的成功率都一样,不会让某些线程拥有优先权。通过前面的CLH Node FIFO学习知道了等待队列是一个先进先出的队列,那么是否就可以说每条线程获取锁时就是公平的呢?关于公平性这里分拆成三个点分别阐述:
准备入队列的节点,此情况讨论的是线程加入等待队列时产生的竞争是否公平,线程在尝试获取锁失败后将被加入等待队列,这时多个线程通过自旋将节点加入队列,所有线程在自旋过程中是无法保证其公平性的,可能后来的线程比早到的先进入队列,所以节点入队列不具公平性。
等待队列中的节点,情况①中成功加入队列后即成为等待队列中的节点,我们知道此队列是一个先入先出队列,那么很简单能得到,队列中的所有节点是公平的,他们都按照顺序等待自己被前驱节点唤醒并获取锁,所以等待队列中的节点具有公平性。
闯入的节点,这种情况是指一个新线程到达共享资源边界时不管等待队列中是否存在其他等待节点它都将优先尝试去获取锁,这种称为可闯入策略。可闯入特性破坏了公平性,AQS框架对外体现的公平性主要由此体现,下面将对闯入特性展开分析。
AQS提供的基础获取锁算法是一种可闯入的算法,即如果有新线程到来先进行一次获取尝试,不成功的情况下才将当前线程加入等待队列。如图2-5-9-6所示,等待队列中节点线程按照顺序一个接一个尝试去获取共享资源的使用权,某时刻头结点线程准备尝试获取的同时另外一条线程闯入,此线程并非直接加入等待队列的尾部,而是先跟头结点线程竞争获取资源,闯入线程如果成功获取共享资源则直接执行,头结点线程则继续等待下一次尝试,如此一来闯入线程成功插队,后来的线程比早到的线程先执行,说明AQS基础获取算法是不严格公平的。
 
图2-5-9-6 闯入线程
基础获取算法逻辑简化如下:首先尝试获取锁,假如获取失败才创建节点并加入到等待队列的尾部,接着通过不断循环检查是否轮到自己执行,当然此过程为了提高性能可能将线程先挂起,最终由前驱节点唤醒。
if(尝试获取锁失败) {
    创建node
    使用CAS方式把node插入到队列尾部
    while(true){
    if(尝试获取锁成功 并且 node的前驱节点为头节点){
把当前节点设置为头节点
    跳出循环
}else{
    使用CAS方式修改node前驱节点的waitStatus标识为signal
    if(修改成功)
        挂起当前线程 
}
}
为什么要使用闯入策略?可闯入的策略通常可以提供更高的总吞吐量。由于一般同步器颗粒度比较小,也可以说共享资源的范围较小,而线程从阻塞状态到被唤醒所消耗的时间周期可能是通过共享资源时间周期的几倍甚至几十倍,如此一来线程唤醒过程中将存在一个很大的时间周期空窗期,导致资源没有得到充分利用,为了提高吞吐量,引入这种闯入策略,它可以使在等待队列头结点从阻塞到被唤醒的时间段内闯入的线程直接获取锁并通过同步器,以便充分利用唤醒过程这一空窗期,大大增加了吞吐率。另外,闯入机制的实现对外提供一种竞争调节机制,即开发者可以在自定义同步器中定义闯入尝试获取的次数,假设次数为n则不断重复获取直到n次都获取不成功才把线程加入等待队列中,随着次数n的增加可以增大成功闯入的几率。同时,这种闯入策略可能导致等待队列中的线程饥饿,因为锁可能一直被闯入的线程获取,但由于一般持有同步器的时间很短暂而避免饥饿的发生,反之如果保护的代码体很长并且持有同步器的时间较长,这将大大增加等待队列无限等待的风险。

在实际情况中还是要根据用户需求制定策略,在一个公平性要求很高的场景,则可以把闯入策略去除掉以达到公平。在自定义同步器中可以通过AQS预留方法tryAcquire方法实现,只需判断当前线程是否为等待队列中头结点对应的线程,若不是则直接返回false,尝试获取失败。但前面这种公平性是相对Java语法语义层面上的公平性,在现实中JVM的实现会直接影响线程执行的顺序。


点击订购作者书籍《Tomcat内核设计剖析》




  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

超人汪小建(seaboat)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值