Makefile中依赖文件要不要写头文件

首先声明,本人刚入编程不久,很多东西处于起步状态,若表述有错误,还请指出,互相进步。

这段时间在学习Makefile,发现之前很多遇到的makefile依赖文件中都没有头文件,但是后来在系统学习的时候,发现书上经常把头文件写进Makefile的依赖文件中,我就特别好奇到底依赖文件中需不需要写头文件呢?

首先给大家分享一个自己写的代码,由于代码很长,本人故意将代码简化,只要能说明问题即可。

一个头文件:my.h

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct student
{
int num;
char name[20];
};
struct student stu[20];

memset(stu,0,120);


一个主函数:test.c

#include "my.h"

int main(void)
{
printf("hello world.\n");
return 0;
}


还有一个Makefile:

test:test.o
gcc -o test test.o

test.o:test.c
gcc -c test.c


测试方法:

1:直接make,会报错,相信很多人早就看出问题所在了,我在头文件中调用了memset函数,但这个调用是在main函数之外,肯定会报错的。

2:将头文件中的memset这句代码用//给屏蔽起来,然后make,编译通过。

3:再将memset这句代码解除屏蔽,再make一下,编译继续通过(会出现一行提示,意思是未发生改变)。


当时我遇到这个问题的时候,真的是彻底的懵了,今天看了Makefile之后,忽然焕然大悟。原因就在于Makefile的工作原理,是检查依赖文件是否发生变化来决定是否再次编译。

在本例的Makefile中,依赖文件一个是test.c文件,一个是test.o文件,test.o文件是依赖于test.c文件生成的。大家注意,我们在屏蔽memset函数之后,进行make和将memset函数解开,再次make的过程中,我们只修改了my.h的头文件,根本没有修改test.c文件。也就是说,生成test可执行文件的依赖文件test.c文件,我们一直都没有修改,所以我们make之后,根本不会再次编译。


解决方法:

1:我们在依赖文件中添加my.h,所以只要修改了my.h,make之后必定会重新编译,从而发现错误。

2:我们每次编译前先把所有之前生成的文件全都删除(如本例的test.o,test可执行文件,可以在Makefile中增加删除的相关命令),这样由于第二次编译时,发现没有test.o文件(相当于发生了变化),必定又重新编译从而发现错误。


以上都是本人自己总结,由于刚刚起步,可能很多东西都说的不对,望大家指正,谢谢。

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跟我一起 Makefile 陈皓 概述 —— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己makefile了,会不会makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其也可以执行操作系统的命令。 makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。 现在讲述如何makefile的文章比较少,这是我想这篇文章的原因。当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。 在这篇文档,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。 关于程序的编译和链接 —————————— 在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。 编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个间目标文件(O文件或是OBJ文件)。 链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。 总结一下,源文件首先会生成间目标文件,再由间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的Object File. 好,言归正传,GNU的make有许多的内容,闲言少叙,还是让我们开始吧。
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