OpenGL ES之glNormalPointer函数

本文介绍了OpenGL函数glNormalPointer的用法及参数含义。该函数用于定义法线数组的位置及其数据类型,适用于渲染过程中使用法线数据的情况。文章还讨论了如何设置连续法线之间的字节偏移,并指出了可能发生的错误。

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名称:

glNormalPointer —— 定义一个法线数组


函数原型:

void glNormalPointer(GLenum type,  GLsizei stride,  const GLvoid * pointer);


函数参数:

type         指明数组中每个坐标的数据类型,可选的标识符有
                    GL_BYTE,
                    GL_SHORT,和

                    GL_FIXED 。默认值是GL_FLOAT。

stride      指定连续法线间的字节偏移。如果取值为0,说明数组中法线是连续不间断保存的。初始值为0。

pointer    一个指向数组中第一个法线的第一个坐标的指针。


描述:

glNormalPointer指明渲染时使用到的法线数组的数据位置。type指明法线坐标的数据类型。stride指明两个相邻的法线数据间的字节偏移,这将允许顶点数据和顶点属性数据保存在同一个数组中或不同的数组中。在某些实现中,单个数组保存的效率会更高。

注意:

glNormalPointer 通常在客户端实现。

错误:

GL_INVALID_ENUM        如果传入type参数的值是不可接受的。

GL_INVALID_VALUE      如果stride的值为负数。


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