java网络编程-之Channel与ByteBuffer用法

本文介绍了Java网络编程中Channel和ByteBuffer的概念及其用法。ByteBuffer包含容量、极限和位置三个属性,提供了clear、flip和rewind等方法来改变这些属性。Channel作为数据传输的通道,包括ReadableChannel和WritableChannel接口,提供了读写数据的方法。在UDP通信中,通过CharSet进行字节编码和解码,实现了数据的发送和接收。示例代码展示了如何使用DatagramChannel和ByteBuffer完成数据传输。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

缓冲区:

属性:

1:容量:(capacity)容纳数据的量。

2:极限(limit):表示缓冲区的当前的终点,不能对超过极限的区域进行读写操作(但是可以修改)。

3:位置:(position):表示缓冲区中下一个读写单元的位置,每次读写都会改变。为下一个数据读写准备,是非负数。不应该大于极限。

         

用于改变三个属性的方式:

clear():把极限设为容量,再把位置设为0

flip():把极限设为位置,再把位置设为0

rewind():不改变极限,把位置设为0

其他方法:

remaining ()方法返回缓冲区的剩余容量。

allocate():返回一个ByteBuffer对象,参数指定缓冲区的大小

Channel:通道

用来连接缓冲区与数据汇(数据目的地)

Channel中有两个重要的接口ReadableChannelWriteableChannel

ReadableChannel

声明了readByteBuffer str):

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