下面是anroid Api demo自带的一个shake(摇头)效果


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// 下面是anroid Api demo自带的一个shake(摇头)效果  
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Java代码     收藏代码
  1. import  android.app.Activity;  
  2. import  android.os.Bundle;  
  3. import  android.view.View;  
  4. import  android.view.animation.Animation;  
  5. import  android.view.animation.AnimationUtils;  
  6.   
  7. public   class  Animation1  extends  Activity  implements  View.OnClickListener {  
  8.   
  9.     @Override   
  10.     public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  11.         super .onCreate(savedInstanceState);  
  12.         setContentView(R.layout.animation_1);  
  13.   
  14.         View loginButton = findViewById(R.id.login);  
  15.         loginButton.setOnClickListener(this );  
  16.     }  
  17.   
  18.     public   void  onClick(View v) {  
  19.         Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(this , R.anim.shake);  
  20.         findViewById(R.id.pw).startAnimation(shake);  
  21.     }  
  22.   
  23. }  

anim/shake.xml  
Xml代码     收藏代码
  1. <? xml   version = "1.0"   encoding = "utf-8" ?>   
  2. < translate   xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:fromXDelta = "0"   android:toXDelta = "10"   android:duration = "1000"   android:interpolator = "@anim/cycle_7"   />   

anim/cycle_7.xml  
Xml代码     收藏代码
  1. <? xml   version = "1.0"   encoding = "utf-8" ?>   
  2. < cycleInterpolator   xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:cycles = "7"   />   


Android混合型动画AnimationSet  
Java代码     收藏代码
  1. public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  2.     super .onCreate(savedInstanceState);  
  3.    
  4.     // 要使用findViewById, 一定要使用layout / *.xml 做为使用者介面   
  5.     setContentView( R.layout.main );  
  6.    
  7.     // 取得UI 介面中的View 物件   
  8.     // 取得View 物件后,再透过转换成实际的物件   
  9.     ImageView ivPic = (ImageView)this .findViewById(R.id.widget10);   //底图   
  10.     ImageView iv = (ImageView)this .findViewById(R.id.widget28);  
  11.    
  12.     // 设定ImageView 的图片来源   
  13.     ivPic.setImageResource( R.drawable.a2 );  
  14.     iv.setImageResource( R.drawable.icon );  
  15.    
  16.     // 透明度动画设定(startAlpha, endAlpha)   
  17.     Animation am1 = new  AlphaAnimation (  1 0  );  
  18.     // 动画开始到结束的执行时间(1000 = 1 秒)   
  19.     am1. setDuration ( 2000  );  
  20.     // 动画重复次数(-1 表示一直重复)   
  21.     am1. setRepeatCount ( -1  );  
  22.    
  23.     // 旋转动画设定(startAngle, endAngle, rotateX, rotateY)   
  24.     Animation am2 = new  RotateAnimation (  0 360 30 30  );  
  25.     // 动画开始到结束的执行时间(1000 = 1 秒)   
  26.     am2. setDuration ( 2000  );  
  27.     // 动画重复次数(-1 表示一直重复)   
  28.     am2. setRepeatCount ( -1  );  
  29.    
  30.     // 动画集合   
  31.     AnimationSet am = new  AnimationSet (  false  );  
  32.     am. addAnimation ( am1 );  
  33.     am. addAnimation ( am2 );  
  34.    
  35.     // 图片配置动画   
  36.     iv. setAnimation (am);  
  37.    
  38.     // 动画开始   
  39.     am. startNow ();  
  40. }  



附:android中所有的interpolator  
android平台提供了如下的interpolater  
AccelerateDecelerateInterpolator  
AccelerateInterpolator  
CycleInterpolator  
DecelerateInterpolator  
LinearInterpolator  
AnticipateInterpolator  
AnticipateOvershootInterpolator  
BounceInterpolator  
OvershootInterpolator  
这些interpolater实现的是  
android.view.animation.Interpolator接口  
该接口只有一个方法  
getInterpolation(float num)  
也就是不同的interpolater计算出的值不一样,比如:  
public float getInterpolation(float input)  
{  
if (mFactor == 1.0f)  
{  
return (float)(input * input);  
}  
else  
{  
return (float)Math.pow(input, 2 * mFactor);  
}  
}  
当输入的值为1时候,那么返回值是平方,否则返回立方的值。  
其实interpolator是按照这种方式计算的  
This interpolator’s goal is to provide a multiplication factor given a time interval  
based on a hyperbolic curve。  
基于双曲线计算时间的间隔,进行相关的动画处理。  
比如常用的accelerator_interpolator其xml定义的结构为:  
<accelerator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
factor="1" /> 其乘数为1;基于此进行计算。  
在大家学习的过程中建议大家多看英文的东西,这样会事半功倍的。

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